[고화질] 스캔 기반 텍스처로 더 사실적인 메타휴먼 만들기 | Unreal Fest 2022

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무표정과 애니메이션 표현을 연출할 때 입력으로 단일 스캔만 사용하고 이를 기반으로 텍스처 세트를 만들어 더 사실적인 메타휴먼을 제작할 수 있는 방법을 알아보세요. 이 세션을 통해 메시 투 메타휴먼 툴 사용에 필요한 내용을 학습할 수 있습니다.

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