№ 20 Spine Pro ▶ Создание персонажа и его перенос в Unity | Уроки на русском

Описание к видео № 20 Spine Pro ▶ Создание персонажа и его перенос в Unity | Уроки на русском

▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶    / @animation_2d  
Примеры, рассматриваемые на занятии: https://disk.yandex.ru/d/ydOTEMXnkBVrjQ
00:00 Введение.
01:35 Первый вариант добавления персонажа в Spine.
20:59 Второй вариант добавления персонажа в Spine.
30:38 Анимация персонажа.
42:30 Перенос персонажа из Spine в игровой движок Unity.
▶ Spine — идеальная программа для создания скелетной анимации, которая используется в основном для разработки игр 2Д. Дополнительные среды выполнения расширяют возможности работы с программой, позволяя интегрироваться со многими игровыми движками.
Если выбирать между программами для 2Д анимации, то Spine стоит где-то между Cartoon Animator и Moho. Ближайший аналог Spine — DragonBones, причем, в отличие от Spine, она бесплатна.
Пройдя базовый курс обучения Spine, вы сможете создавать полноценную двухмерную анимацию и даже, несмотря на отсутствие в программе функций под 3D-пространство и изометрию, добиваться объемности движений разрабатываемых персонажей, применяя 2,5D-эффект.
Но вначале давайте разберемся с принципами и последовательностью создания и анимации персонажей в Spine, ибо это основа. В описании к ролику вы найдете готовый пример проекта для Spine 3.8.75.
#Spine #Animation #SpinePro

Комментарии

Информация по комментариям в разработке