트릭스터M과 K게임 가챠판의 환경론

Описание к видео 트릭스터M과 K게임 가챠판의 환경론

✔️ '한국에서만 실패하고 해외에서 성공한 한국 게임'의 사례로 [길드워]를 말씀하시는 의견이 많아 추가 말씀 드려 봅니다.

엔씨소프트가 인수한 미국 아레나넷의 길드워를 한국게임으로 분류할 경우, 텐센트 산하 미국 라이엇게임즈와 핀란드 슈퍼셀이 개발한 LOL과 브롤스타즈도 중국게임으로 분류해야 하는 상황이 됩니다.
물론 컨텐츠적, 법적 분류기준에 따라 국적은 달라질 수 있습니다만 논지와 무관한 부연 설명의 분량이 너무 길어지게 되고, 또한 이 영상의 일관된 방향에 따라 '컨텐츠 정체성의 국적'으로 분류기준을 전제하여 설명드렸습니다.

하지만 지적해 주신 분들도 충분히 언급해 주실만한 내용이었다고 생각하며 조금 더 섬세하게 영상을 제작할 수 있도록 더 노력하겠습니다.
감사합니다.




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