Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 2. Урок GDScript -Тема: «Жизненный цикл переменных и базовые операторы» (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА)

  • MozaGame
  • 2025-09-17
  • 26
2. Урок GDScript -Тема: «Жизненный цикл переменных и базовые операторы» (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА)
  • ok logo

Скачать 2. Урок GDScript -Тема: «Жизненный цикл переменных и базовые операторы» (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 2. Урок GDScript -Тема: «Жизненный цикл переменных и базовые операторы» (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 2. Урок GDScript -Тема: «Жизненный цикл переменных и базовые операторы» (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 2. Урок GDScript -Тема: «Жизненный цикл переменных и базовые операторы» (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА)

var score: int = 0 — создаёт локальную переменную score и сразу кладёт в неё 0.

var username: String = "Гость" — создаёт строковую переменную и кладёт текст.

var is_on: bool = true — булево «да/нет».

var speed: float = 5.5 — число с точкой.

print("score = ", score) — сначала берёт текущее значение score (0), потом печатает строку в док Output.

Важно: все эти var ... — локальные. Они рождаются при входе в _ready() и исчезают после выхода из _ready(). Если нужно «жить дольше», объявляем переменные снаружи функций (на уровне скрипта: var clicks: int = 0) — это члены узла, они живут, пока живёт нода.

«Рождаются/умирают» — кто и когда

Локальные (var ... внутри функции): создаются при входе в функцию → исчезают при выходе.

Члены узла (var ... снаружи функций): создаются при создании экземпляра ноды → живут весь срок жизни ноды. Можно читать/менять из разных функций.

Константы (const NAME = ...): задаются один раз, менять нельзя. Удобно для названий и настроек.

Частые ошибки

Путают = (присвоить) и == (сравнить).

Думают, что score + 10 сам меняет score. Нет — пока не сделаешь присваивание, score прежний.

Забывают, что локальные переменные вне _ready() не видны.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]