에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 1

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해당 시리즈는 게스트를 모시고 언리얼 엔진에서 카툰 렌더링 구현하는 방법을 시연과 함께 설명합니다. PART 1에서는 Matcap의 구현과 배면법을 통한 외곽선 구현에 대해서 알아봅니다.

간편하게 라이팅과 색감 보정을 할 수 있는 Matcap 방식을 카툰 렌더링에서 활용하여 Matcap 텍스처의 명암 경계를 선명하게 할 수 있으며, 버텍스 페인팅 기법을 활용하여 특유의 단점도 보완할 수 있습니다.


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