Dead by Daylight - Da wird mir Mori-Übel! [GER] / Killer #70

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Hai hai und Salvete zusammen!

Einen schönen Mori-Montag wünschen wir euch! Kiwi_Sniper spielt heute auf Wunsch von @nadjagro5355 die Verderben speiende Seuche!
Viel Spaß bei der Runde!

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Hinterlasst gern einen Kommentar, wer der nächste Mori-Montag-Killer werden soll! Lasst einen Daumen nach oben und gern ein kostenloses Abo zu unserer Unterstützung da!
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B E N U T Z T E P E R K S

FLUCH: AUFGEZEHRTE HOFFNUNG
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
2 Zähler: Du erhältst 10 Sekunden nach dem Festhaken eines Überlebenden 10 Sekunden lang den Statuseffekt Eile in Höhe von 5 %.
3 Zähler: Überlebende leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet.
5 Zähler: Du erhältst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

FLUCH: SPIELZEUG
Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt.
Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde.
Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 16 Meter davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören.
Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

TÖDLICHER VERFOLGER
Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.
Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für 9 Sekunden angezeigt.
Immer wenn die Aura eines Überlebenden eine Zeitlang angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.

ÜBERLADEN
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.
Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 4 % Rückgang am Generator.
Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.

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