Rise of the Ronin Dojo guide. How to master Kogoro Katsura boss (fierce battle), in-depth guide. No damage, no items, no Martial Arts, Hard (Twilight), Master Rank. Rise of the Ronin Dojo, poradnik. Jak pokonać bossa Kogoro Katsura w sposób mistrzowski. Bez obrażeń, bez użycia przedmiotów, bez Sztuk Walki, poziom Trudny (Mrok), Mistrz. Check the description. Sprawdź deskrypcję.
"Following Kusaka's death in the Forbidden Gate Rebellion, Katsura organises a banquet to ascertain the intentions of the Satsuma clan. Though a small skirmish breaks out, in which Katsura takes part, peace is made. Despite admitting to having doubts about whether his way of doing things is justified, Katsura is encouraged by the protagonist to maintain a firm resolve". Kogoro Katsura (fierce battle), Bizen Osafune Kiyomitsu wielder & Shinto Munen-ryu user, is a strong Dojo opponent & a really challenging one to perfect. He has strict timings (bullet), great range potential (ability to increase distance fast & attack from afar with bullets/wind projectiles), tricky Martial Arts (particularly the spin combo ender), fast recovery (2 regular hits after a deflected MA) and speedy Katana moves. Most torublesome thing, however, is his rifle, as Kogoro just loves to run away & fire at us. We can avoid his ranged attacks with a well-timed Counterspark (it's strict & unpunishable, but will grant us a temporary fire imbuement) or a dodge (bigger margin for error; will let us close the gap and punish). Either way, we need to stop this animation or he'll flood us with (3) bullets and make our no damage run harder. Our aim is to try to stay close to him, provoke the 4- & 6-hit combos, parry their enders & respond with 2 regular moves.
„Po śmierci Kusaki w Rebelii Zakazanej Bramy, Katsura organizuje bankiet, aby ustalić intencje klanu Satsuma. Choć wybucha mała potyczka, w której bierze udział Katsura, zostaje zawarty pokój. Pomimo przyznania się do wątpliwości, czy jego sposób działania jest uzasadniony, Katsura jest zachęcany przez protagonistkę do zachowania stanowczej determinacji”. Kogoro Katsura (intensywna walka), dzierżący Bizen Osafune Kiyomitsu i władający stylem Shinto-Munen-ryu, jest silnym oponentem w Dojo i naprawdę wymagającym do perfekcyjnego przejścia. Ma rygorystyczne timingi (pociski), wielki potencjał w zasięgu (umiejętność szybkiego wydłużenia dystansu i zaatakowanie z daleka poprzez pociski, również wietrzne), kłopotliwe Sztuki Walki (zwłaszcza końcówka combo z obrotami), szybkie dochodzenie do siebie (2 zwykłe ataki po odbiciu Sztuki Walki) oraz raptowne ataki mieczem. Najbardziej problematyczna rzecz, to jednak jego karabin, bo Kogoro po prostu kocha uciekać i strzelać. Możemy ominąć jego ataki z daleka poprzez dobrze wymierzony Kontrbłysk (trudny w timingu i nie można go potem skarcić, ale zyskamy wzmocnienie – naszej broni – ogniem) lub unik (większy margines błędu, pozwoli nam skrócić dystans i skontrować). W każdym razie, na pewno trzeba będzie przerwać tę animację, bo on zasypie nas (3) pociskami i uczyni nasze podejście "bez obrażeń" trudniejszym. Naszym celem jest starać się trzymać blisko niego i prowokować 4- i 6-hit combo, odbić ich końcówki i odpowiedzieć 2 zwykłymi uderzeniami.
🇺🇸~~~ENGLISH~~~🇬🇧
-Kogoro Katsura wields the Katana and Rifle, so it's best to choose the Jin style in this fight (better Ki management),
-to get the Master Rank in Dojo, we have to beat our enemy as fast as possible, preferably on Hard, with no damage taken and with a lot of Countersparks,
-several (generally fast) Martial Arts. 2-hit combo ender, 6-hit spin combo ender, 4-hit combo ender (starts this combo with 2 wind projectiles), different 4-hit combo ender, fast Jumping Slash (outright), bullet,
-medium Ki damage dealt, so we can block his regular combos. Thing is, he's very likely to extend them & end with a Martial Art instead,
-Blade Flash to regain more Ki, it's a really useful technique in Dojo fights.
Good luck!
If you like this video, please subscribe. Thanks!
🇵🇱~~~POLSKI~~~🇵🇱
-Kogoro Katsura dzierży Miecz i Karabin, więc najlepiej będzie wybrać styl Jin dla tej walki (lepsze panowanie nad Ki)
-aby uzyskać Ranking Mistrza w Dojo, musimy szybko pokonać naszego wroga, najlepiej na Hard, bez poniesionych obrażeń i z jak największą ilością Kontrbłysków,
-zadaje średnie obrażenia Ki, więc możemy blokować jego regularne combo. Problem polega na tym, że bardzo często je przedłuża i kończy Sztuką Walki,
-kilka (generalnie szybkich) Sztuk Walki. Końcówka 2-hit combo, końcówka 6-hit combo z obrotami, końcówka 4-hit combo (zaczyna je od wietrznych pocisków), inne 4-hit combo i jego końcówka, szybki Cięcie z Doskoku (od razu), pocisk,
-Błysk Miecza, aby odzyskać więcej Ki. To naprawdę przydatna technika w walkach Dojo.
Powodzenia!
Jeśli podoba Ci się filmik, kliknij proszę przycisk subskrypcji. Dzięki!
Chapters:
0:00 Intro
0:33 Guide
#riseoftheronin #dojo #kogorokatsura
Информация по комментариям в разработке