2024s1pext02v02 | Grupo 02 | Biblioteca Allegro e suas Aplicações Gráficas

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Se você já se perguntou como criar seus próprios jogos ou aplicações gráficas em C, então este vídeo é para você! Bem-vindo ao segundo episódio do nosso projeto "Conceitos Essenciais em C++", onde vamos mergulhar de cabeça no fascinante mundo da programação gráfica com a biblioteca Allegro.

A Allegro é uma biblioteca poderosa, projetada especificamente para o desenvolvimento de jogos e aplicações gráficas em C. Neste vídeo, vamos explorar os fundamentos dessa biblioteca, desde a configuração inicial até a criação de ambientes gráficos interativos.

Prepare-se para uma jornada emocionante enquanto aprendemos sobre os fundamentos da Allegro, suas funcionalidades impressionantes e suas diversas aplicações gráficas.Vamos explorar seus fundamentos, desde a inicialização e até representação de formas geometricas, tudo isso de forma eficiente e acessível.
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Nota legal: Direitos autorais reservados, Ruben Carlo Benante, copyright (C) 2023+

Music: https://www.bensound.com/royalty-free...
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Autores: Arthur Bezerra Melo, Jose Victor Cesar de Albertins Azevedo, Sostines Trindade a Silva, Marisol Sales Castanha de Lima, Lucas Schumacher Salsa, Igor Henrique da Cunha Aires, Gabriel Bulle de Barros, Jose Lucas de Lima Moura, Luiz Felipe Cruz Braz e Melanie Klein Francisco da Silva.

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