Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Talks - Esther Alter: Procedurally Generated Monsters! A complete example of Python game development

  • PyCon US
  • 2024-08-28
  • 292
Talks - Esther Alter: Procedurally Generated Monsters! A complete example of Python game development
  • ok logo

Скачать Talks - Esther Alter: Procedurally Generated Monsters! A complete example of Python game development бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Talks - Esther Alter: Procedurally Generated Monsters! A complete example of Python game development или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Talks - Esther Alter: Procedurally Generated Monsters! A complete example of Python game development бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Talks - Esther Alter: Procedurally Generated Monsters! A complete example of Python game development

This is a talk about how to develop a game in Python such that you'll be able to take a cool idea all the way to a Steam release.

Nearly every talk about game dev tools will introduce the tool (such as pygame) and conclude with a minimal example ("press the arrow keys to move the square"). This talk isn’t about moving a square; it’s about everything else. More specifically, it's a talk about everything else in Python. I've made three Python games and several others in other languages--in this talk, I will explain why Python is often the best tool for gamemaking.

I made a procedurally-generated monster collecting game in Python that I released on itch.io and Steam. This talk is about how I made decisions over the course of nine months to ensure that development was fast, testing was robust, graphical effects were weird, and gameplay was fun.

Slides: https://pycon-assets.s3.amazonaws.com...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]