O inesperado fim da Irrational Games, estúdio de BioShock

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O fechamento da Irrational Games, estúdio de BioShock, pegou todo mundo de surpresa em 2014. Eles foram responsáveis por jogos premiados e de enorme sucesso comercial, então por que e como isso aconteceu?

Introdução - 00:00
1. “Conteúdo cortado para 5 ou 6 jogos” - 01:10
2. Levine e a cultura organizacional - 08:35
3. Reforços - 11:25
4. O fim inesperado - 13:32
5. Ghost Story e Cloud Chamber - 18:44
6. Sempre há um farol - 21:32
Encerramento - 22:36

Meu PC
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (8GB GDDR6)
- AMD Ryzen 5 3600 (6 cores, 12 threads)
- 16GB de RAM DDR4 HyperX Fury RGB 3200MHz
- Placa-Mãe Asus TUF Gaming X570 Plus/BR
- SSD Crucial BX500 480GB
- HD Toshiba P300 1TB (7200 rpm)
- Fonte Cooler Master MWE Bronze V2 650W
- CPU Air Cooler Deepcool GAMMAXX GT RGB
- Gabinete Aerocool Rift RGB
- Monitor Bluecase BM279GW (1440p, 75 Hz)

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