Svižný co-op hack’n’slash s cancel-heavy soubojem, čitelnými bossy a buildy, které zásadně mění rotaci. Silný „ještě jeden run“ efekt; chce doladit pár synergií a UI pro rychlé přestavby.
EN:
Punchy co-op slasher with cancel-driven combat, phasey bosses, and real build diversity; a few balance/UI rough edges remain, but the “one more run” loop is strong.
#magicstark #GodBreakers #EarlyAccess #HackAndSlash #Coop #Buildcraft #ActionRPG #BossFight #Stagger #Parry #PCGaming #Steam
► Obchodní spolupráce: [email protected]
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► STREAM: / magicstark
► INSTAGRAM: / magicstarkofficial
► FACEBOOK: / daniel.hasa.94
► DISCORD: / discord
► Website: http://www.magicstark.cz/
► Best Gaming servers: https://nitra.do/MagicStark
Game FYI:
Gameplay: GodBreakers je kooperativní hack’n’slash z třetí osoby, kde run stavíš kolem výrazných archetypů (assassin, vanguard, controller, support) a modulárních zbraní/traitů. Souboj je „commit-heavy“ – krátká komba, rušení animací do úskoků (cancel), parry okna a práce s postojem (stance) pro lámání gardu a stagger. Mapy mají arénové uzly, minibosse a eventy (obrana bodu, escort, časové výzvy). V co-opu (až 4 hráči) se vyplatí role: jeden drží tlak a interrupt, druhý trhá stagger práh, třetí řeže addy a čtvrtý přináší utility (buffy, crowd control, léčení). Buildcraft staví na synergiích – elementální riders (bleed/burn/arc), on-hit procy, cooldown reset na kill/crit, sigilové moduly do zbraní a aspektové talenty, které mění rotaci (agresivní burst vs. trvalý DPS vs. defenzivní counter). Progress mimo run znamená odemykání nových archetypových skillů, blueprintů pro zbraně a potůrků, plus obtížnostní mutátory.
Pre-review: Co funguje – „pocit z boje“ (jasné telegrafy, šťavnaté zásahy, srozumitelný stagger), rychlé tempo bez hluchých míst a buildy, které opravdu mění styl (např. dagger bleed s reaktivními uhyby vs. greatsword guard-break). Bossové mají fázové mechaniky, které vynucují střídání rytmu (adds, safe zóny, štítové okno na proražení). Co hlídat – občasné špičky balancu u kombinací traitů (přílišná snowball synergie) a vizuální „hluk“ při 4-player efektech; UI inventáře by sneslo rychlejší swap modulů mezi encountery. Sólo je hratelné, ale hra nejvíc svítí na voice chatu s jasným callem (interrupty, okna na burst).
EN:
Gameplay: GodBreakers is a third-person co-op hack-and-slash built around bold archetypes and modular weapons/traits. Combat is commitment-based—tight strings, animation cancels into dodge, precise parry windows, and stance play for guard breaks and stagger thresholds. Arenas chain into mini-bosses and events (point defense, escorts, timed gauntlets). In 4-player co-op, roles click: frontliner for pressure/interrupts, breaker for stagger walls, add-clear for crowd control, and a flex support for buffs/heals. Buildcraft thrives on synergy—element riders (bleed/burn/arc), on-hit procs, cooldown resets on kill/crit, weapon sigils, and aspect talents that redefine your rotation (burst, sustain, counter).
Pre-review: What lands – crisp hitfeel and readable telegraphs, snappy pacing, and meaningful builds (dagger bleed dodge-weave vs. greatsword guard-break feel genuinely different). Bosses push rhythm shifts via phases (adds, safe-zones, shield windows). Watch-outs – occasional balance spikes with trait combos, VFX clutter in full co-op, and inventory/UI that could streamline mid-run module swaps. Solo works, but the game sings on comms with coordinated interrupts and burst calls.
Информация по комментариям в разработке