Гипотеза симуляции Вселенной / Принцип неопределенности Гейзенберга

Описание к видео Гипотеза симуляции Вселенной / Принцип неопределенности Гейзенберга

В последнее время идея того, что мы живем в виртуальном мире, приобрела огромную популярность. Толчком для этого явления послужил нашумевший фильм Матрица, который широко обсуждался и многих заставил выйти за привычные грани мышления. Однако общество двинулось еще дальше и благодаря неограниченной доступности информации в Интернете, стало всё больше задумываться о глубине этой мысли.
Развитию идеологии компьютерной симуляции существования человечества во многом способствовало создание новых интерактивных видеоигр, при разработке которых использовали своё мастерство талантливые художники, геймдизайнеры и программисты.
К примеру, хорошо знакомая мультиплатформенная игра GTA, где пользователь играет за плохого парня, грабящего банки, поражает своей реалистичной графикой. Но сложно не заметить, что мир в компьютерной игре существует только в текущей локации вокруг главного героя, но как только предметы и другие персонажи исчезают из поля зрения, они исчезают совсем. За пределами пространства нет ничего, а машины, здания и люди появляются только тогда, когда действует ваш персонаж. Такие упрощения обычно делаются с целью минимизации нагрузки на процессор и оптимизации игры. Именно таким и видят наш мир сторонники гипотезы симуляции.
Гипотетически, нетрудно создать Вселенную, которая будет казаться огромной и безграничной, даже если на самом деле это не так. Если уменьшать детализацию удаленных объектов, и генерировать объекты только по мере их обнаружения, можно сэкономить колоссальные объемы вычислительной мощности. Другими словами, чтобы снизить необходимую расчетную мощность для имитации Вселенной на том уровне, на котором мы сможем в нее поверить – можно не визуализировать то, на что никто не смотрит.
Эта концепция находит своё подтверждение в квантовой физике, в частности в принципе неопределенности Гейзенберга, а также эффекте наблюдателя. Суть открытия Вернера Гейзенберга сводится к невозможности одновременного измерения значения двух параметров квантового объекта, поскольку измерение обязательно изменит состояние самого объекта. И чем точнее мы будем определять один из его параметров измерений, тем выше будет неопределенность в отношении второго значения. Этот принцип является фундаментальным и лежит в основе квантовой механики.
На практике же это означает, что невозможно точно определить скорость электрона в атоме и его координаты в пространстве, а вероятность его нахождения в определенных местах атома различна. Принцип соотношения неопределенностей Гейзенберга вытекает из корпускулярно-волновой природы материальных микрообъектов, где любая частица микромира имеет двойственную природу и может проявлять себя то как частица, то как электромагнитная волна, в зависимости от того, имеется ли наблюдатель за процессом. Таким образом, современная физика подтверждает, что поведение мельчайших частиц, из которых состоит наша реальность, зависят от наблюдателя. Применительно к теории о виртуальном мире – можно сказать: формы не существуют, пока вы на них не смотрите.....
На сегодняшний день смоделированная Вселенная – это вполне обоснованная научная гипотеза, которой озадачены не только простые любители, но и серьезные люди, вроде философов и физиков. Некоторые ученые считают, что могли бы найти множество свидетельств, доказывающих, что мы живем в компьютерной игре. Одна из идей как раз состоит в том, что программисты склонны срезать углы, чтобы облегчить работу симуляции.....

Поддержать проект и получить доступ к эксклюзивным бонусам: нажать кнопку "Спонсировать" под любым из видео нашего канала или перейти по ссылке:
   / @quantum-world  
Яндекс кошелёк (Ю-мани): 410018518478251
Подписаться на канал:    / @quantum-world  
Мы в ВКонтакте https://vk.com/sporimvyneznali
Инстаграм   / sporim_vy_ne_znali  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке