Хотите создать футуристическое интерактивное силовое поле для своей игры? 🚀 В этом подробном руководстве по Unreal Engine 5 ваш гид, Ашиф Али, художник RealtimeVFX из Индии, шаг за шагом покажет вам, как создать потрясающий материал для научно-фантастического купола! Вы научитесь добавлять продвинутое свечение по краям, динамическое свечение при взаимодействии и даже использовать два разных цвета в основной части купола для действительно настраиваемого эффекта.
Это видео обязательно к просмотру для разработчиков игр и художников VFX, которые хотят добавить визуально впечатляющие и функциональные материалы в свои проекты. Мы настроим все эти элементы вместе, чтобы создать потрясающий, профессиональный научно-фантастический барьер.
Что вы узнаете в этом руководстве:
✅ Основы научно-фантастического материала: освойте основные узлы и методы для создания футуристического материала для купола с нуля.
✅ Динамическое свечение по краям: узнайте, как создать яркое, настраиваемое свечение по краям вашего купола.
✅ Интерактивная подсветка: Научитесь реализовывать эффект свечения, реагирующий на взаимодействие игрока или внешние воздействия.
✅ Многоцветная настройка: Поймите, как смешивать и контролировать два разных цвета на основной поверхности купола.
✅ Полная сборка материала: Я покажу вам, как объединить все эти отдельные компоненты в один цельный и потрясающий материал для научно-фантастического купола.
Ключевые слова и информация:
Уровень обучения: Начинающий
Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5), UE5.4, UE5.5 (в соответствии с текущими тенденциями)
Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Material, Sci-Fi Dome, Force Field Material, Edge Glow, Interactive Material, RealtimeVFX, Game VFX, Unreal Engine tutorial, Material tutorial, Game art, UE5 VFX, visual effects, CGHOW, Ashif Ali.
Оставайтесь на связи и поддержите канал:
Надеюсь, этот урок поможет вам повысить свой уровень! Если вам понравилось, обязательно поставьте лайк 👍 и подпишитесь на канал, чтобы получать больше уроков по Unreal Engine! 🔔
Курс: • The Most Affordable UE5 Niagara VFX Course...
Присоединяйтесь к членству за 1$: https://www.youtube.com/cghow/join
Что такое членство: • Only $1 for ALL These Unreal Engine Niagar...
Уровень Patreon для файлов: • What You Get on My Patreon – Full Tier Bre...
FAB: https://www.fab.com/sellers/CGHOW
Все ссылки: https://linktr.ee/cghow
WhatsApp: https://bit.ly/3LYvxjK
Patreon: / ashif
NFT: https://opensea.io/CGHOW
Twitter: https://x.com/cghow_
Понравилось? Подписывайтесь здесь: http://bit.ly/2UZmiZ4
Канал Ashif: http://bit.ly/3aYaniw
Поддержите меня на: paypal.me/9953280644
Веб-сайт: https://cghow.com/
Unreal Engine Marketplace: https://bit.ly/3aojvAa
Магазин ArtStation: https://www.artstation.com/ashif/store
Gumroad: https://cghow.gumroad.com/
ArtStation: https://www.artstation.com/ashif
Instagram: / cghow.com_
#UE5Material #RealtimeVFX #scifivfx
Учебник по научно-фантастическим материалам Unreal Engine 5
Учебник по динамическим материалам энергетического щита в UE5
Создание анимированных шейдеров купола в научно-фантастическом стиле
Мастер-класс по графам материалов UE5 VFX
Продвинутая научная фантастика Материал силового поля в Unreal Engine
Процедурный материал технологического купола в UE5
Как добавить свечение взаимодействия с землей в UE5
Исправление тайлинга текстур для сферических материалов в Unreal Engine
Создание ярких краев на прозрачных материалах в UE5
Использование затухания глубины для эффектов взаимодействия со щитом
Как пикселизировать текстуры в редакторе материалов UE5
Управление непрозрачностью материала и яркостью излучения
Учебник по эффекту пикселизированной текстуры в UE5
Как создать динамические энергетические купола в Unreal
Панорамирующие текстуры для анимации материалов в стиле научной фантастики
Пользовательский шейдер свечения краев Френеля в Unreal Engine
Многослойный материал с интерполяцией для голографических VFX
Настройка материала сетки в стиле научной фантастики в UE5
0:00 Вступление и финальная демонстрация материала (Купол в стиле научной фантастики) 🌐
0:18 Начальная настройка: Сферическая сетка и материал без освещения
0:56 Настройка вертикального тайлинга и контраста для первой текстуры
2:03 Объединение вертикальных линий с текстурой шума
3:08 Создание горизонтальных линий & Перекрещивающийся узор
3:39 Добавление второго перекрестного слоя с шумом смещения
4:49 Использование линейной интерполяции (LURP) для двухцветного изображения
5:50 Пикселизация текстурного узора с помощью модификаторов текстурных координат
6:41 Добавление панорамирования для создания движения/анимации
7:16 Добавление ярких краев Френеля к куполу
7:58 Отображение яркости/толщины Френеля в качестве параметров
8:58 Добавление ярких, панорамируемых вертикальных линий/сканирований
10:07 Настройка канала непрозрачности и общей прозрачности
12:17 Добавление эффекта затухания глубины (край взаимодействия земли/объекта)
13:08 Раскрашивание края взаимодействия (затухание глубин...
Информация по комментариям в разработке