Documentário: O Aesthetics dos GTA's Vice City vs Vice City Stories

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Aesthetics (traduzido: estética) é um ramo da filosofia preocupado com a natureza da beleza e a natureza do gosto; e funciona como a filosofia da arte. Considera o que acontece em nossas mentes quando nos envolvemos com objetos ou ambientes, como ver artes visuais, ouvir música, ler poesia, assistir a filmes, esportes ou explorar vários aspectos da natureza, entre outros.

Neste pequeno documentário, que tem por objetivo maior entreter, busquei trazer uma explicação dos aspectos liminares dos GTA's Vice City e Vice City Stories e o quanto isso corrobora para a percepção nostálgica dos mesmos. E ainda, de tabela, fazer uma grande homenagem à uma das cidades mais bonitas da franquia: Vice City!

Sem melhor ou pior, cada jogo tem suas qualidades quando o assunto é tratar de ambientação, características da cidade e do mapa. E aqui, eu quero exaltar ambos!

Cena de abertura, em visão aérea, feita com a ajuda do site https://noclip.website/ !

Pra equilibrar são duas músicas do GTA VC e duas músicas do GTA VCS!
Tomei flag de direitos autorais? Tomei, mas valeu a pena!

Tópicos abordados:

[00:05] Introdução
[01:29] O que é um espaço liminal?
[04:50] Liminaridade em ambientes virtuais
[05:55] Liminaridade nos games
[07:25] Comparando mapas! (Malibu Club)
[09:50] Comparando mapas! (North Point Mall)
[11:09] A Cidade (Aeroporto, partes da região oeste do mapa e visão das pontes)
[12:20] A Cidade (Arredores da Ocean Beach - Ocean Drive)
[13:34] A Cidade (Exaltação ao GTA Vice City Stories e seus neons)

Músicas utilizadas no vídeo:

Ameryh - Born in the 90's Instrumental Version
Software - Island Sunrise
HOME - Resonance
A.L.I.S.O.N - Pléiades
Droid Bishop - Nightland
Hall and Oates - Out Of Touch (GTA VC: Rádio FlashFM)
HOME - Hold
GTA Vice City North Point Mall Music
Laura Branigan - Self Control (GTA VC: Rádio FlashFM)
New Order - Blue Monday (GTA VCS: Rádio Wave 103)
Kidd Video - Easy Love (GTA VCS: Rádio FlashFM)

Curiosidades da produção e outros aspectos não mencionados no vídeo:

A música proibida

Eu tentei usar a trilha "Khruangbin - Summer Madness" na introdução.
Ela é a base da música do primeiro trailer do GTA Vice City do PlayStation 2 e curiosamente uma das músicas de menu do Gran Turismo 7 do PlayStation 5. Porém ela possui restrições de licenciamento e o vídeo fica bloqueado basicamente no mundo todo! Recomendo que procurem sobre a música, é muito boa pra quem curte a vibe das demais trilhas do vídeo!

A qualidade da produção do vídeo

Para respeitar os games os dois executaram no emulador nas respectivas versões do PlayStation 2. Utilizei o emulador PCSX2 v1.7.5460 com renderização em 3x (1080p) preservando o aspecto original dos jogos de 4:3. Porém o vídeo não está totalmente em HD. O motivo é que eu renderizei o arquivo final.mp4 pelo menos 7x, estourando a qualidade um pouco mais a cada renderização, aumentando a compressão do áudio e do vídeo. Isso foi intencional. (não foi, agora é kkkk)

Liminaridade by VALVe

Mencionei que Half-Life é um campeão de liminaridade porque os jogos da Engine Source 1, produzidos pela VALVe, costumam apresentar esse tipo de discrepância em seus mapas, sendo o Half-Life uma das maiores referências: Há liminaridade no Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, Portal, TeamFortress e até o Garry's Mod, entre outros.

Decisão de quais regiões mostrar no tópico A Cidade

Há muitos prédios cheios de neons que existem somente no GTA Vice City Stories porém não os mostrei no vídeo. Decidi dar mais ênfase na região oeste do jogo, já que destaquei pontos chave como o Malibu Club e o North Point Mall da região leste. Jogue e tenha sua experiência, há neons em prédios e lugares que você nem imagina.

Não há seres vivos de quaisquer natureza

Um detalhe da liminaridade que eu não comentei é que os ambientes liminares virtuais em jogos antigos também tinham uma proporção reduzida de NPC's, o que cria uma sensação de solidão virtual. Quem jogou muito Garry's Mod Offline sabe bem como é andar num mapa que sequer possui inimigos, a menos que você os coloque lá! Esse conceito voltou à tona no itch.io com games indies que exploram essa solidão como forma de terror psicológico.

Espero que tenham gostado! Comentem se quiserem que eu desenvolva mais documentários como este a respeito de outros temas de outros jogos, estou aberto à sugestões.

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