Rise of the Tomb Raider 05

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Rise of the Tomb Raider es un juego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Microsoft Studios y Square Enix. El juego es la undécima entrada principal de la serie Tomb Raider, la secuela del Tomb Raider de 2013, y es la segunda entrega de la trilogía Survivor. Su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura en Siberia en busca de la legendaria ciudad de Kitezh mientras lucha contra la organización paramilitar Trinity, que tiene la intención de descubrir la promesa de inmortalidad de la ciudad. Lara debe atravesar el entorno y combatir a los enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora centros semiabiertos. En estos centros, puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que se pueden usar para fabricar materiales útiles.

El desarrollo de Rise of the Tomb Raider siguió de cerca la conclusión del desarrollo del reinicio de 2013. Los comentarios de los jugadores se tuvieron en cuenta durante el desarrollo, y el equipo redujo el número de eventos de tiempo rápido e introdujo más acertijos y tumbas de desafío. El equipo viajó a varios lugares de Turquía, incluyendo Capadocia, Estambul y Éfeso, para diseñar Kitezh. Rhianna Pratchett regresó como escritora del juego, mientras que Bobby Tahouri reemplazó a Jason Graves como compositor del juego. Camilla Luddington regresó para proporcionar la voz y el trabajo de captura de movimiento para Lara. Impulsado por el motor Foundation, el juego también fue desarrollado por Eidos-Montréal y Nixxes Software.

Rise of the Tomb Raider fue anunciado en el E3 2014 por Microsoft Studios. Se reveló que el juego era una exclusiva cronometrada para Xbox 360 y Xbox One en Gamescom el mismo año, lo que provocó críticas de la prensa y la comunidad de juegos. Fue lanzado para Xbox 360 y Xbox One en noviembre de 2015. Una versión para Windows se lanzó en enero de 2016 y una versión para PlayStation 4 en octubre. Rise of the Tomb Raider recibió elogios de los críticos, que elogiaron sus gráficos, jugabilidad, caracterización y abundancia de contenido, pero algunos sintieron que el juego no tomaba suficientes riesgos. Hasta noviembre de 2021 había vendido 11,8 millones de unidades. Una secuela, Shadow of the Tomb Raider, se lanzó en septiembre de 2018.

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