Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Using Codex to Automate Sprite Animations in Godot (Dev Vlog #10)

  • AutoIntellect
  • 2026-01-06
  • 28
Using Codex to Automate Sprite Animations in Godot (Dev Vlog #10)
godotgodot game devgame developmentindie game devsprite animationsprite sheetscodexai assisted developmentautomating animationsgame dev vloggodot animationprocedural workflowsai tools for developersindie dev workflowchess roguelikeroguelite game devgodot spritesanimation pipeline
  • ok logo

Скачать Using Codex to Automate Sprite Animations in Godot (Dev Vlog #10) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Using Codex to Automate Sprite Animations in Godot (Dev Vlog #10) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Using Codex to Automate Sprite Animations in Godot (Dev Vlog #10) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Using Codex to Automate Sprite Animations in Godot (Dev Vlog #10)

In this dev vlog, I show how I use Codex to automate sprite animations in Godot, from detecting sprite sheet split points to wiring animations directly into the game.

Instead of manually eyeballing frame coordinates, I built a workflow where Codex helps:

swap and reuse sprite sheets cleanly

auto-detect animation frame boundaries

implement player and enemy animations consistently

keep AI and visuals in sync as pieces evolve

The gameplay you’re seeing runs underneath a live terminal-style overlay showing the actual Codex interaction that drove these changes, alongside a narrated breakdown of the decisions behind them.

This is part of my ongoing development of a chess-inspired roguelike built in Godot, where I’m exploring how AI tools can accelerate iteration without sacrificing design intent.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]