Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Ornn Triple Brittle True Combo Half Speed Playback Guide

  • Fatboyjw
  • 2024-07-03
  • 1907
Ornn Triple Brittle True Combo Half Speed Playback Guide
  • ok logo

Скачать Ornn Triple Brittle True Combo Half Speed Playback Guide бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Ornn Triple Brittle True Combo Half Speed Playback Guide или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Ornn Triple Brittle True Combo Half Speed Playback Guide бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Ornn Triple Brittle True Combo Half Speed Playback Guide

The input order is Q, R1, E, Brittle auto, R2, Brittle auto, W, Brittle auto.
Combo 1 is getting the damage out as quick as possible. DPS 546 (Tight Inputs)
Combo 2 is extending the CC as long as possible. DPS 498 (Loose Inputs)

Tips:
Combo 1- Que up 1st auto just before R1 applies Brittle, quickly Use R2's CC into 2nd auto, using W as soon as the 2nd auto lands to animation cancel. Tighter timing means its easier to miss a brittle auto but very hard for the enemy to flash the W auto.
Combo 2- Walk into max auto range during R1 after E knock up, away from the charge for a longer R2 timing on the 2nd knock up. The longer CC time can allow for 2 grasp procs if you've already hit a q poke. Less micro is needed to land it more consistently.
Also positioning the Q to stop you at max auto range helps to not miss the knock up on R2 by extending the R2 hitbox duration.
Finally the ending W auto can be flashed, so holding for flash predict, then W auto allows an outplay option. Remember if they have flash and didn't use it for the initial E knock up it is wasted even if they get away after the W auto. Trading R CD for Flash is always a winning trade so if you miss the E due to flash, disengage with R2 Auto, threaten by holding W to avoid counter engage and CC.

Overall there is a decent range of timing that allows for the combo to hit.
With about 30mins in practice tool Combo 1 is difficult to get consistently and often the extra brittle auto before R2 gets dropped without practice. Combo 2 is much more forgiving and has slower input timings making it easier to hit.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]