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Скачать или смотреть Lets fail Super Star Wars - Die Rückkehr der Jedi-Ritter - 2 - Verwirrendes Leveldesign (deutsch)

  • Tolle Letsplays
  • 2026-01-11
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Lets fail Super Star Wars - Die Rückkehr der Jedi-Ritter - 2 - Verwirrendes Leveldesign (deutsch)
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Описание к видео Lets fail Super Star Wars - Die Rückkehr der Jedi-Ritter - 2 - Verwirrendes Leveldesign (deutsch)

Ein weiteres Jahr ist vergangen. Ein weiteres Weihnachtsgeschäft steht vor der Tür und "LucasArts" hat nichts dazugelernt.
Willkommen zum grandiosen Abgang einer der besten Trilogien der Filmgeschichte und einer der schlimmsten Trilogien der AAA-Produktionen der frühen 90er. "Die Rückkehr der Jedi-Ritter" sollte ein ganzes Kapitel abschließen und tat dies auf dem "SNES" auch und ging mit wehenden Fahnen unter.
Allerdings muss man zu ihrer Verteidigung sagen das sie sich wirklich etwas mehr Mühe gegeben haben um nicht ganz so eine Vollkatastrophe abzuliefern wie beim Vorgänger.
Entwickelt wurde es wie üblich von "Sculptures Software" unter der Aufsicht von "LucasArts". Diesmal waren aber auch "THQ" für den "GameBoy" und den "GameGear" an Board. Vermutlich ist das auch der Grund warum die Qualität wieder etwas nach oben ging.
Erschienen ist es wieder zum Weihnachtsgeschäft 1995 und versuchte die erhitzten Gemüter wieder etwas abzukühlen.
Gelang nur so mäßig

Die Grafiker haben wieder Bestleitungen abgeliefert und zeigen das sie's einfach nur drauf haben.
Mal abgesehen von der Hintergrundmusik wurde aber fast alle aus den Vorgängern übernommen was sich irgendwie anbot. Ist nicht schlimm, wirkt nur etwas lieblos. Wenigstens hatten sie so mehr Zeit um am Leveldesign zu schrauben.

Hat es denn was gebracht?
Bedingt. Es ist nicht mehr so total unschaffbar wie sein Vorgänger aber immer noch derart bockschwer das man eigentlich keine Chance hat.
Wenigstens gibt es immer mal wieder Stellen in denen man verschnaufen kann und auch das dämliche Zeitlimit wurde abgeschafft.
Eine echte Verbesserung!
Zudem wurde das Machtsystem ein bisschen überarbeitet und man kann die Flugbahn des Lichtschwertes nun etwas steuern.
Haben denn die Leveldesigner begriffen das respawnende Gegner und fast unsichtbare Schüsse ein NoGo sind?
NÖ! Das ist genau so ein Krampf wie beim Vorgänger. Das macht ja gerade alles kaputt. Ich weiß nicht ob die da eine persönliche Fehde gegen sie Fans hatten oder einfach nur auf Krawall aus waren aber das ist echt kein Deut besser geworden und daher wieder nahezu nicht zu meistern. Vielleicht wenn man es auf 50% Geschwindigkeit spielt oder man selber auf "Speed" ist, aber für mich jedenfalls ist es wieder mal ein Griff ins Klo und ich bereue auch hier das Geld was ich dafür ausgegeben habe.

Von daher ist es leider auch wieder nur ein Lets Fail.

Naja, danach kam eine etwas längere Pause und mit "Shadows of the empire" auf dem "N64" haben sie dann wieder gezeigt das man mit ordentlich Zeit, einem anderen Team und viel Enthusiasmus ein wirklich tolles "Star Wars"-Spiel hervorbringen kann.
Aber das ist ein anderes Spiel was ich aber auch schon hier auf dem Kanal lets played habe. Also schaut da ruhig mal rein :)

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