Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №35

  • Kuptsov GameDev | 3D Art
  • 2026-02-03
  • 1360
РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №35
работа в геймдевгеймдев студия трудоустройствоgame devсменить профессиюучиться на геймдизайнерабесплатные курсы 3Dgamedev инсайтzbrush for beginnerszbrush для новичковKuptsov Gamedev AcademyКупцов 3DZBrush3д моделированиепрограммы для 3д3д моделирование фриланскак научиться 3дzbrush туториал на русскомпортфолио на ArtStationArtstationАртстэйшнкак оформить портфолио на Artstationразбор портфолио 3D художниковкак продвигать artstation
  • ok logo

Скачать РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №35 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №35 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №35 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №35

Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников.
Портфолио можно присылать в виде сылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже)
https://t.me/kuptsovchat/28708


🔷 Курс STUDIO PIPELINE FOR 3D CHARACTER ARTIST. http://studiopipeline.eu/
Успейте воспользоваться скидкой в 10.000₽ по промокоду CHAR и попасть в закрытую группу где я курирую ваш прогресс!

🔷 Курс INDUSTRY ENTRY FOR 3D ARTIST (СТИЛИЗОВАННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРОВОГО ОКРУЖЕНИЯ) - Базовый, недорогой курс для получения всех необходимых знаний о 3D в рамках игровой индустрии, для того чтобы начать свою карьеру в играх. Поможет быстро собрать приличное портфолио из 20+ работ, демонстрирующих все необходимые технические и художественные навыки:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspa...
Бесплатный первый урок доступен на ютубе:    • 1. Вступление  

🟥 Автор курсов и их единственный дистрибьютер - Данил Купцов. Все совпадения контента обоих курсов с именами других авторов и других продавцов - ТРЭШ.

_________________________________

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ:
🔸 Telegram-канал KuptsovGameDev https://t.me/KuptsovGameDev
🔸 Telegram-чат участников комьюнити KuptsovGameDev https://t.me/kuptsovchat
🔸 Artstation KuptsovGameDev https://kuptsovgamedev.artstation.com

ПОДДЕРЖИТЕ НАС:
🔹 Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate
🔹 Patreon   / danilkuptsov  

Подробные таймкоды и навигация по видео

0:00:00 — Вступление и новости индустрии
0:00:00 — Приветствие и анонс курса по модульному окружению в стиле #handpaint для Unreal Engine.
0:03:00 — Распродажа фундаментальных курсов Industry Entry и Studio Pipeline.
0:05:00 — Анализ будущего #gamedev: переход от производства контента к «визии» и дизайну в эпоху #искусственныйинтеллект.
0:10:00 — Рынок труда: массовый #hiring в Grinding Gear Games (Path of Exile 2).

0:16:00 — Разбор №1: Муслим Ахмадиев (Yunus) — Senior 3D Artist
0:19:00 — Иерархия в студии: отличия между 3D Artist, Art Lead и Art Director.
0:22:00 — Теория: разница между #conceptart (красивый образ) и концепт-дизайном (функциональность).
0:25:00 — Использование объектов для создания визуального нарратива и истории мира #storytelling.
0:32:00 — Применение #AI инструментов (например, Rodin 2.0) для генерации мешей.
0:35:00 — Карьерный совет: почему специалисту с 9-летним опытом стоит метить в Art Lead.

1:07:00 — Разбор №2: SpiderPig (Артем) — Стилизация и поиск работы в Европе
1:12:00 — Анализ ошибок в #anatomy (на примере бицепса) и работа с референсами.
1:18:00 — Разбор фан-арта по #leagueoflegends: как сохранить индивидуальность лица персонажа.
1:25:00 — Оформление #artstation: создание единого шаблона для превью работ в Photoshop.
1:48:00 — Лайфхак для #cv: использование ChatGPT для адаптации резюме под системы #ATS.
1:55:00 — Как честная личная история может стать рычагом при найме #career.

2:08:00 — Разбор №3: Никита Антонов — Путь 17-летнего Environment Artist
2:08:00 — Анализ большого проекта (ресторан) и риски длительной работы над одной сценой.
2:22:00 — Основы окружения: #modularity (модульность) против уникальности объектов.
2:35:00 — Работа с атмосферой: как освещение и цветокоррекция меняют восприятие сцены #unrealengine.
2:40:00 — Техническая проверка: плотность сетки и правильный #topology flow.

2:50:00 — Разбор №4: Джонни Браво — Скульпт и проблемы перехода в GameReady
2:55:00 — Конфликт стилей: почему нельзя сочетать стилизованную форму и фотореалистичный #texturing.
3:05:00 — Проблема «шумных» текстур и важность цветовых акцентов.
3:15:00 — Почему отличный #sculpting не гарантирует работу без навыков оптимизации и #gameready пайплайна.
3:25:00 — Эффект «реквизита»: как добавить истории и износа стерильным текстурам.

4:05:00 — Разбор №5: Александр Кревцов — Vehicle Art и переезд
4:12:00 — Как ускорить #3dmodeling за счет создания собственных библиотек (китбашей).
4:20:00 — Использование Stable Diffusion для создания качественных фонов в портфолио.

4:50:00 — Разбор №6: Алёна Аубакирова — Путь в Technical Art
4:50:00 — Почему лень — главный стимул для #technicalart и автоматизации процессов.
5:05:00 — Создание сложных шейдеров в Unreal Engine и перенос масок из Substance.
5:15:00 — Подача техарта: использование Miro-досок для демонстрации логики скриптов.

5:30:00 — Разбор №7: Ростислав Агеев — Из джуна в Spirosoft
5:40:00 — Развитие #softskills: почему эмпатия и умение слушать важны для будущего арт-директора.

6:00:00 — Разбор №8: Светлана Гайсина — Работа с тканями
6:00:00 — Симуляция кожи и веревок в #zbrush: разбор бурдюка.
6:10:00 — Нужно ли бояться сходства своих работ с чужими концептами.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]