Shading Básico (Materiales) (Introducción a Blender 2.80 #31)

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Vamos a empezar a asignar materiales a nuestros modelos, esta vez sin adentrarnos en los nodos, solo fijándonos en el menú de Material en el Editor de Propiedades.

El Shading es el proceso de "sombreado" o de añadir materiales, y los materiales definen el aspecto que tienen nuestros modelos a la hora de renderizarlos, diciéndole al programa cómo deben reflejar la escena, cómo deben reaccionar a la luz, qué color tiene su superficie...

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