TGSの試遊で分かった太刀のモーション毎のダメージと練気補正の変更を解説【モンハンワイルズ】

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以下試遊した感想

ワイルズの太刀は気刃溜め・練気解放無双斬り・集中モードが大きく立ち回りに影響すると思いました。

気刃溜めはマルチでは特に重宝して、自分がタゲじゃない時も練気の色を回収し易いのが助かります。Riseの桜花気刃斬と同じような役割ですが、気刃連携をしている時にふとゲージが足りなくなった時のカバーも出来るので優秀でした。

練気解放無双斬りは優秀なダメージソースで、ハイパーアーマーが付いてるので割と適当に撃てて使いやすかったです。ただこれによって白まで練気が落ちるので、今までみたいな黄と赤を行き来するわけではなくなったのが管理難しいところでした。気刃溜め・気刃連携・見切り・居合・集中弱点攻撃、それぞれの色回収フローを適切に判断するのが求められ、ゲーム性に直結して面白かったです。

そして集中モード、これはかなり研究と慣れが必要そうでした。特に感じたのは特殊納刀で、ワイルズは向いてる方向と逆側にしか特殊納刀で構えられなかったです。ただ集中モードを使うことで向きを調整出来るので、その辺のキャラコンの自由度を担保するために自然に使えるようになる必要があるように感じました。

引用:    • Capcom Gamescom 2024 Tag 4  

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