Как мы развиваем себя и влияем на будущее, играя? | Игры — это серьёзно

Описание к видео Как мы развиваем себя и влияем на будущее, играя? | Игры — это серьёзно

Как игры мотивируют нас мыслить?
   • Как игры мотивируют нас мыслить? | Иг...  

Как игры влияют на человека — польза или вред?
   • Как игры влияют на человека — польза ...  

До сих пор считается, что среднестатистический любитель видеоигр — это ребёнок. Лет 30-40 назад, когда на игровом рынке властвовали преимущественно консоли от SEGA и Nintendo, оно, в общем-то, так и было — тогда это гейминг-культура действительно справедливо ассоциировалась с тинэйджерами. Но сегодня стереотип «видеоигры — это для детишек» уже не выдерживает никакой критики. Сейчас средний возраст геймера-мужчины составляет 35 лет, что подтверждается многочисленными исследованиями. Относительно женщин показатель и того выше — аж 44 года.
И хоть уже каждый третий житель нашей страны периодически позволяет себе расслабиться за какой-нибудь игрушкой, всё-таки в некоторых кругах по-прежнему бытует мнение, что это мало того, что занятие детское, так ещё и бесполезное. Это, мол, пустая трата времени, особенно для детей, которым надо учиться, а не забивать себе голову всякой ерундой. Ну вот что хорошего может дать ребёнку, например, эта дурацкая Call of Duty или какая-нибудь DOTA 2? Вот если бы он вместо них прочёл «Евгения Онегина», это было бы гораздо правильнее и нужнее. — обычно так рассуждают родители, особенно когда видят на экране всю эту жуть с адскими монстрами.

Вступайте в наши группы:
Telegram - https://telegram.me/gstvru
ВКонтакте — https://vk.com/gstvru
Twitter —   / gstv_ru  
Facebook —   / gstvru  

#GSTV #adrenalinegamechangers #adrenalinerush #наадреналине #играэтосерьезно

Комментарии

Информация по комментариям в разработке