Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть U3D Game Engine Fog Of War Prototype

  • Lukas Diduch
  • 2023-01-31
  • 208
U3D Game Engine Fog Of War Prototype
  • ok logo

Скачать U3D Game Engine Fog Of War Prototype бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно U3D Game Engine Fog Of War Prototype или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку U3D Game Engine Fog Of War Prototype бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео U3D Game Engine Fog Of War Prototype

A network prototype demonstrating decision-function based network replication implemented in U3D C++ Game Engine (https://u3d.io/).

Two clients see different parts of the same server scene, based on node-settings, a replication function and runtime flags, while regular objects are replicated as usual (not shown in this video).

Cylinders represent the connections 'Avatar'. The decision function is driven by proximity of objects to the avatar and based on their internal flags (private, fow, invis, global).

Tori demonstrate fog of war concept (States: unseen, green=currently visible and updated, brown=seen but not up to date (FOW)). A callback changes the object model.

Sphere demonstrates a private object (only visible to connection)
Regular objects are replicated as usual.

The prototype is implemented by modifying only Urho3D::Connection object and adding a flag to NodeReplicationState. Furthermore a decision-function is used via callback setting the replication and node state flags.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]