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Скачать или смотреть Unity & Vuforia SDK - FlappyBird em Realidade Aumentada 3D - Jogo Completo

  • Escola do Vídeo Game - 3D e Realidade Virtual
  • 2025-11-01
  • 15
Unity & Vuforia SDK - FlappyBird em Realidade Aumentada 3D - Jogo Completo
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Скачать Unity & Vuforia SDK - FlappyBird em Realidade Aumentada 3D - Jogo Completo бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

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Описание к видео Unity & Vuforia SDK - FlappyBird em Realidade Aumentada 3D - Jogo Completo

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O vídeo é um tutorial extenso e completo (quase 3 horas) que guia o espectador pela criação de um clone do jogo FlappyBird em 3D usando Realidade Aumentada (RA), através da engine Unity e do SDK Vuforia.

Descrição, Timecode + Assuntos Principais, e Tags
1. Descrição
Este vídeo é um tutorial completo e detalhado sobre como criar um clone do clássico jogo FlappyBird em um ambiente 3D de Realidade Aumentada (RA). O projeto é desenvolvido utilizando a Unity como engine de jogo e o SDK Vuforia para a funcionalidade de rastreamento de imagem (marker).

O tutorial abrange desde a configuração inicial do projeto [01:32], importação de todos os assets necessários (modelos 3D, texturas, áudios) [02:04], e manipulação da interface da Unity [04:09]. A maior parte do conteúdo é dedicada à implementação da lógica do jogo, incluindo a criação de uma hierarquia de objetos (nodes) [21:35], configuração de animações [24:55], posicionamento da câmera [27:31], e a escrita do script principal em C# para a jogabilidade, colisão e pontuação [29:24].

O final do vídeo demonstra a aplicação prática da Realidade Aumentada, carregando o jogo sobre um cartão de rastreamento via webcam [02:54:26], e discute considerações importantes sobre a compilação para plataformas mobile (Android/iOS) e o uso de licenças [02:56:40].

2. Timecode + Assuntos Principais
[01:32] Criação e configuração inicial do projeto Unity.

[02:04] Estrutura de pastas (Assets) e importação de recursos (modelos FBX, texturas, áudios).

[04:09] Explicação da interface do Unity: Scene, Game, Hierarchy, Project e Inspector.

[07:10] Adicionando modelos 3D (objetos) e manipulação básica na cena.

[21:35] Criação e organização da hierarquia de objetos (Game Objects/Nodes) para o projeto.

[24:55] Configuração do loop de animação do personagem principal.

[27:31] Posicionamento e ajuste da Câmera Principal (Main Camera).

[29:24] Criação e implementação do script principal em C# (action cena principal) para a lógica de jogo.

[02:53:48] Resumo dos conceitos de jogabilidade (colisão, pontuação) e introdução à ferramenta Vuforia.

[02:54:26] Demonstração do jogo rodando em Realidade Aumentada com cartão de rastreamento.

[02:56:40] Discussão sobre a compilação (build) para Android e iOS e requisitos de licenças.

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