The Outer Worlds 2 — научно-фантастическая ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Xbox Game Studios. Она вышла 29 октября 2025 года для Windows PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра продолжает сатирическую и сюжетно-ориентированную вселенную, созданную в The Outer Worlds (2019), но представляет совершенно новую звёздную систему, новых персонажей и новую сюжетную линию, сохраняя при этом характерное сочетание чёрного юмора, философских тем и корпоративной антиутопии, которое определяло оригинал.
Созданная на движке Unreal Engine 5, The Outer Worlds 2 предлагает значительный визуальный и технический скачок по сравнению со своим предшественником. Освещение, материалы и детализация мира были переработаны с учётом возможностей современного оборудования, а окружение теперь отличается большим масштабом и глубиной. Художественное оформление сохраняет ретро-футуристическую эстетику, вдохновлённую бульварной научной фантастикой середины 20-го века, с яркими поверхностями планет, сильно индустриализированными поселениями и поразительными инопланетными биомами.
Действие игры разворачивается в звёздной системе Аркадия, изолированной корпоративной колонии, страдающей от экономической эксплуатации и морального упадка. За контроль над территорией борются многочисленные фракции, включая корпорации, колонистов, учёных и наёмные группы, каждая из которых имеет противоречивые идеалы и мотивы. Сюжет фокусируется на темах автономии, манипуляции и выживания в обществе, сформированном коммерческой властью, а не государственным управлением. Диалоги и разветвлённые сюжетные линии написаны таким образом, чтобы подчеркнуть моральную неоднозначность и долгосрочные последствия индивидуальных решений.
The Outer Worlds 2 сохраняет структуру ролевой игры от первого лица, характерную для оригинала, но расширяет возможности управления и настройки персонажа. Создание персонажа включает в себя расширенные деревья характеристик, усовершенствованную систему недостатков, которая поощряет адаптивный стиль игры, и новые взаимодействия навыков, влияющие на диалоги, бой и исследование. Геймплей допускает как боевые, так и дипломатические подходы, поощряя эксперименты с оружием, гаджетами и социальными тактиками. В бою используются баллистическое, энергетическое и экспериментальное оружие, каждое из которых можно модифицировать с помощью систем крафта и исследований.
Спутники играют центральную роль как в повествовании, так и в механике игры, каждый из них обладает уникальными боевыми способностями, личными заданиями и диалогами, которые динамически реагируют на выбор игрока. Система взаимоотношений теперь включает механику репутации и доверия, которые влияют на исход сюжета, доступность миссий и принадлежность к фракциям. Дизайн окружения делает упор на открытое исследование, с множеством хабов и зон, соединенных орбитальными перемещениями, а не одним непрерывным открытым миром.
В музыкальном плане игра продолжает гибридный оркестрово-электронный тон оригинальной композиции, написанной в соответствии с иронией и меланхолией сеттинга. Озвучка и диалоги полностью локализованы, а кинематографическая составляющая выигрывает от улучшенной точности анимации и захвата движений. Сценарий Obsidian сохраняет свой характерный баланс сатиры, экзистенциализма и повествования, основанного на характерах персонажей.
Игра также включает в себя обширные улучшения качества жизни, переработанный пользовательский интерфейс и системы инвентаря, а также более глубокие настройки доступности. Техническая производительность ориентирована на нативное разрешение 4K с трассировкой лучей на поддерживаемых платформах, а также улучшенное время загрузки благодаря технологиям хранения данных нового поколения.
Игра The Outer Worlds 2, входящая в издательское подразделение Xbox Game Studios, поддерживает кроссплатформенные облачные сохранения и включена в каталог Xbox Game Pass с момента запуска. Первые отзывы критиков отметили расширенный сюжет, глубину проработки мира и визуальную составляющую, что позволило назвать её одним из самых амбициозных проектов Obsidian на сегодняшний день.
Информация по комментариям в разработке