Компания Remedy Entertainment выпустила Alan Wake в 2010 году. Remedy извлекла уроки из работы над Max Payne и написала Alan Wake таким образом, чтобы дополнительную историю можно было рассказать через сиквелы и дополнительные части. После выхода Alan Wake команда быстро начала обсуждать идею сиквела. В сиквеле Алан Уэйк продолжал бы играть роль главного героя, но в то же время в нём были бы раскрыты истории персонажей второго плана, таких, как друг Уэйка Барри Уилер и шериф Сара Брейкер. Для демонстрации геймплея Alan Wake ll был создан прототип игры, который студия показывала потенциальным издателям. В прототипе были показаны новые враги и новые игровые механики, например, возможность переписывать реальность. С точки зрения повествования, это будет прямое продолжение первой игры. В конечном итоге Remedy предложила проект издателю Alan Wake — Microsoft Studios. Однако в то время Microsoft не была заинтересована в сиквеле и поручила Remedy создать нечто новое. В итоге получилась игра Quantum Break, которая вышла в 2016 году. Большинство идей для Alan Wake 2 были реализованы в American Nightmare, загружаемом продолжении оригинальной игры Alan Wake[9].
Когда было объявлено об игре Quantum Break, Сэм Лейк объяснил, что продолжение Alan Wake было отложено из-за того, что первая игра не была достаточно финансово успешной для того, чтобы получить финансирование, необходимое для продолжения разработки сиквела в то время[10]. В апреле 2019 года директор по коммуникациям Томас Пуха заявил о том, что Remedy ненадолго возвращалась к работе над продолжением Alan Wake около двух лет назад, но эта попытка не увенчалась успехом, и в настоящее время компания занята на ближайшие несколько лет собственной новой игрой Control, поддержкой южно-корейской компании Smilegate в её игре CrossFire и другим новым проектом. Пуха сказал, что единственным ограничением для работы над сиквелом Alan Wake было «время, деньги и ресурсы»[11]. Несмотря на это, Лейк продолжал входить в команду Remedy для мозгового штурма идей и работы над различными воплощениями Alan Wake ll. Внутри компании проект носил кодовое название «Проект „Крупная рыба“» (англ. "Project Big Fish"), что отражало его важность и значимость для Remedy[12]. Во втором сюжетном дополнении для Control, AWE, Алан Уэйк был представлен в качестве ключевой фигуры дополнения. По словам Remedy, в Control была создана «связанная вселенная Remedy» (англ. "Remedy Connected Universe"), которую разделяют и Control, и Alan Wake, и следующая игра, выпущенная студией, также будет происходить в этой вселенной[13].
[4K] игровые новости COD MW3, ALANWAKE 2, Ghostrunner 2, Mafia4, Starwars, RDR2, Starcarft3 (2023)
💲Support my Channel 💲
● ✔Donate - https://www.donationalerts.com/r/teil...
● ✔Donate - https://www.tipeeestream.com/teilzeit...
#Игровыеновости #новостиигр #игры #gta6
Информация по комментариям в разработке