Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting

Описание к видео Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting

Поддержи канал, бро!

https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф

И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77

Разбираем несложную модификацию для изменения отрисовки double при помощи PropertyDrawer - инструмента, любезно предоставленного Unity для изменения отрисовки полей в UnityEditor. Разберем на примере атрибута, который изменит отрисовку типа double c простого числа с плавающей точкой в экспоненциальный вид. Все в подробностях!
_________________________
Чистовой вариант атрибута, если пригодится:
https://github.com/vavilichev/UnityUs...

Ассет Odin, про который я упоминал:
https://assetstore.unity.com/packages...
_________________________

Залетай в Таверну Разработчика в телеге, и делись своими траблами в Unity, вместе разбираться будем!
https://t.me/gamedevtavern

Подписывайся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter:   / gamedevlavka  
Twitter (личный):   / vavilichevgd  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке