Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть WPF Mapcontrol

  • larsyxa
  • 2017-01-30
  • 2025
WPF Mapcontrol
  • ok logo

Скачать WPF Mapcontrol бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно WPF Mapcontrol или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку WPF Mapcontrol бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео WPF Mapcontrol

WPF (Windows Presentation Foundation) Mapcontol uses OpenStreetView a cheap (free) Google maps clone. The issue i wanna highlight some issues. Its a Single Threaded control. Basicly what it means no other thread but the main thread (the one that created it) can alter. Other thread have to use a dispather. (Basicly a interface to the WPF:s message pump).

This demo draws indy lines between all major cities above 500000 population (some 10% filtered from around 8000 cities).

So the point bein after drawing some 850 lines i wanna zoom out and therefore i need to scale down the length. In this case i use a Parallel::For (.....new Action (scale line,)) (scale all lines..;) (Geoserver bein an native C++/CLI application you cant use native parallel_for.)
Btw its in the end of the clip. Its not fast, its suprisingly slow compare to a one process for-loop. So dont use multiple threads Dispatcher calls, you want gain anything. Kindof obvious if you think about it, 8 threads throwing shit at the same queue, tend too lead to crowding.
Nearing the end the update speed is dropping drastically, because I dont "world wrap" one leg is from Honolulu to Auckland is intentionally very long and I draw small tiny pieces of the line, hence they stack up, but once you reach the goal I redraw the hole line using LinearGradientBrush with some nifty Gradient stops to achive the rainbow effect, 1000 lines becomes one, no more stuttering.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]