파괴된 에셋 생성: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀

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퀵셀의 Jakob Keudel은 언리얼 엔진과 함께한 '90일' 쇼케이스 영상에서 선보인 주요 씬의 파괴된 빌딩과 더 광활한 환경을 제작하는 데 사용한 접근법을 소개합니다.

붕괴되고 폭파된 구조물의 파츠는 모두 언리얼 엔진 5의 지오메트리 및 프랙처 툴로 제작되었으며, 메가스캔 서피스 스캔도 사용되었습니다. Jakob은 언리얼 엔진을 한 번도 벗어나지 않으면서, 부서진 바닥 모듈을 제작한 프로세스 순서를 중점적으로 설명하고, 이 외에도 무너진 건물 파츠와 각종 에셋을 살펴봅니다.

언리얼 엔진과 함께한 '90일' 쇼케이스 영상 보기:    • 언리얼 엔진과 함께 한 90일  
튜토리얼 재생목록 보기: (   • 퀵셀  )

블로그를 통해 언리얼 엔진과 함께한 '90일' 프로젝트에 대해 자세히 알아보세요(영문). https://quixel.com/blog/2022/5/12/nin...

아트스테이션 아트 블라스트에서 언리얼 엔진과 함께한 '90일' 프로젝트의 더 많은 작업물을 살펴보세요(영문). https://magazine.artstation.com/2022/...

--------영상에 소개된 링크 및 레퍼런스 ------
Arran Langmead “언리얼 엔진 5의 윤곽 작업과 에셋 제작하기” 라이브스트림
   • 언리얼 엔진 5의 윤곽 작업과 에셋 제작하기 | 기능 하이라이트 |...  
“Exploring Geometry Tools in UE5 | Inside Unreal” 지오메트리 스크립트 라이브스트림
   • Exploring Geometry Tools in UE5 | Ins...  
월드 파티션 문서
https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/...
레벨 인스턴싱 문서
https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/...

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언리얼 엔진과 함께한 '90일' 튜토리얼 시리즈

1부: 개요 - (   • 개요: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀  )
2부: 지오메트리 디스플레이스먼트 - (   • 지오메트리 디스플레이스먼트: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜...  )
3부: 빌딩 파괴 - (   • 파괴된 에셋 생성: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀  )
4부: 시퀀서 내 애니메이션 - (   • 시퀀서 내 애니메이션: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼...  )
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