Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4

  • Cyberstars - Как создать игру
  • 2025-10-13
  • 10376
ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4
cyberstarsфизикаphysicsфизика в играхкак работает физикакак делают игрыразработка игрпрограммированиекак устроена физикаphysxhavoknvidiaunreal engine 5unityгеймдевgamedevкак создать игруподробноисториябазавсё про физикуunreal engineколлизииколлайдерыcollisionфизика тканифизика водыфизика разрушенийразрушенияgaminggamesragdollrealisticbeamng
  • ok logo

Скачать ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео ЭТА ИГРА ПРЕВЗОШЛА СВОЕ ВРЕМЯ | Эпизод 4

Эта игра превзошла своё время и использовала сразу 3 прорывные технологии. данное видео это нарезка одного большого выпуска про физику в играх.
(Моя Игра) CHOOMBY в Steam - https://store.steampowered.com/app/29...
Поддержите меня как разработчика добавив игру в Wishlist (список желаемого)

Как делают физику в видео играх, как устроена физика, и как работает физика в играх, становление и история развития, взгляд изнутри с точки зрения программного кода, какие алгоритмы используются в 2Д и 3Д симуляциях, как устроены коллизии / коллайдеры, с помощью чего работают выстрелы в шутерах - трассировка, Оптимизация физики в больших открытых мирах, какие алгоритмы используются для упращения расчётов физических симуляций. Реалистичная физика

Алгоритмы и методы физики в играх
Дискретная симуляция (Discrete Physics)
Непрерывная симуляция (Continuous Physics / Speculative Contacts)
Динамическая симуляция (Dynamic Simulation)
Краткосрочные предсказания (Speculative / Predictive Collision)

Фазы коллизий
Broad Phase (Широкая фаза) — быстрая фильтрация потенциальных столкновений
Narrow Phase (Узкая фаза) — точная проверка столкновений

Методы проверки коллизий
AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
OOBB (Oriented Object Bounding Box)
Bounding Sphere / Bounding Circle
BSP (Binary Space Partitioning)
KD-дерево (k-d Tree)
Octree (Октодерево)
SAT (Separating Axis Theorem)
Ray Casting / Ray Intersection

Физические симуляции
Rigid Body Dynamics (жесткие тела)
Soft Body Dynamics (мягкие тела, ткань, гель)
Particle Systems (частицы, пыль, жидкость)

Вычислительные методы
Verlet Integration / Euler Integration / Runge-Kutta
Constraint Solvers (ограничения, суставы, шестерни)
Collision Response / Impulse Resolution
Physics LOD / Optimizations

Физические движки: NovodeX Physics, Box2D, Havok, PhysX
PPU - Physics processing unit
Игровые движки: Unreal Engine 5, Unity

Steam Developer - https://store.steampowered.com/dev/cy...

#cyberstars #gamedev

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]