[UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)

Описание к видео [UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)

Четвертый урок по технологиям освещения в современных играх. В данном уроке рассматриваются технология динамического воксельного Global Illumination (VXGI) в Unreal Engine 4.
Команды ConsoleVariables.ini:
for VXGI:
r.VXGI.MultiBounceEnable=1
r.VXGI.SpecularTracingEnable=1
r.VXGI.EmissiveMaterialsEnable=1
r.HBAO.Enable=1
for VXAO:
r.HBAO.Enable=1
r.VXGI.MapSize=64
r.VXGI.MultiBounceEnable=0
r.VXGI.HighQualityEmittanceDownsamplingEnable=0
r.VXGI.AmbientOcclusionMode=1
r.LightPropagationVolume=1
r.LPV.RSMResolution=1024
Полезные ссылки:
Версия движка с VXGI на GitHub: https://github.com/NvPhysX/UnrealEngi...
Инструкция по привязке аккаунта: https://wiki.unrealengine.com/GitHub_...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке