Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Pygame ゲーム開発の第6歩目〜PythonライブラリPyGameを使ってゲーム開発、マウスの情報を取得する処理、マウス操作の準備〜

  • Takunoji Java
  • 2025-08-29
  • 11
Pygame ゲーム開発の第6歩目〜PythonライブラリPyGameを使ってゲーム開発、マウスの情報を取得する処理、マウス操作の準備〜
  • ok logo

Скачать Pygame ゲーム開発の第6歩目〜PythonライブラリPyGameを使ってゲーム開発、マウスの情報を取得する処理、マウス操作の準備〜 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Pygame ゲーム開発の第6歩目〜PythonライブラリPyGameを使ってゲーム開発、マウスの情報を取得する処理、マウス操作の準備〜 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Pygame ゲーム開発の第6歩目〜PythonライブラリPyGameを使ってゲーム開発、マウスの情報を取得する処理、マウス操作の準備〜 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Pygame ゲーム開発の第6歩目〜PythonライブラリPyGameを使ってゲーム開発、マウスの情報を取得する処理、マウス操作の準備〜

動画では「5歩目」と言っていますが。本当は6歩目です。
前回の四角形を描画するプログラムに、マウス情報を取得する処理を追加してみました。続いて、マウス情報から四角形を描画する処理も作りましたが、ちょっとバグってます。。。今回はそのバグを修正しません。

<参考ドキュメント>
https://pygame.readthedocs.io/en/late...

<コード>
import pygame # PyGame
from pygame.locals import *


pygame.init() # 初期化

幅と高さ
width = 640
height = 240

画面の設定と取得
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
色
BLACK = (0, 0, 0)
GRAY = (127, 127, 127)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
背景
background = WHITE

図形の定義
縦
v_size = 120
横
h_size = 100


ゲームループのONとOFF
running = True
キーの辞書
key_dict = {K_k: BLACK, K_r: RED, K_g:GREEN, K_b:BLUE, K_w: WHITE, K_y:GRAY}

病だオブジェクト
drawer = pygame.draw

while running:
イベント取得処理
pos = None
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in key_dict:
background = key_dict[event.key]
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = event.pos

screen.fill(background)
描画処理
drawer.rect(screen, RED, (50, 20, h_size, v_size))
drawer.rect(screen, GREEN, (100, 60, h_size, v_size))
drawer.rect(screen, BLUE, (150, 100, h_size, v_size))

if (pos is not None):
drawer.rect(screen, RED, (pos[0], pos[1], h_size / 2, v_size / 2))

pygame.display.update()


pygame.quit()

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]