Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.

Описание к видео Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.

Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере.

ссылка на ресивер : https://www.dropbox.com/scl/fi/xbdngm...

[email protected] - по вопросам сотрудничества

Мои курсы , доступные на платформе Stepik.org :

Создание оружия в Blender и Substance painter - https://stepik.org/a/172045
Substance painter с нуля до продвинутого уровня - https://stepik.org/a/139093
Создание персонажей в Blender - https://stepik.org/a/113656
Zbrush для начинающих - https://stepik.org/a/113675
Создание персонажай в MAYA - https://stepik.org/a/134887
MAYA для начинающих - https://stepik.org/a/133412

Мои курсы , доступные на платформе Udemy:

Zbrush для начинающих - https://www.udemy.com/course/zbrush-2...
Создание персонажей в Blender - https://www.udemy.com/course/blender-...
Substance painter - https://www.udemy.com/course/substanc...
Создание персонажей в Maya - https://www.udemy.com/course/maya-wlw/

Комментарии

Информация по комментариям в разработке