Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Game Audio Implementation Demo Reel: Wwise & Unreal Engine

  • Andrea Daniele
  • 2022-02-21
  • 2355
Game Audio Implementation Demo Reel: Wwise & Unreal Engine
  • ok logo

Скачать Game Audio Implementation Demo Reel: Wwise & Unreal Engine бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Game Audio Implementation Demo Reel: Wwise & Unreal Engine или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Game Audio Implementation Demo Reel: Wwise & Unreal Engine бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Game Audio Implementation Demo Reel: Wwise & Unreal Engine

Contents of this video

00:00 Intro
00:13 Work Preparation
00:52 Player Sounds (footsteps)
02:45 Gunshots Sounds
03:49 Interactive Objects (exploding barrels)
04:10 Interactive Objects (bushes)
04:27 Interactive Objects (house door)
04:59 Wwise States
05:34 Sounds Attenuation
06:23 Reverb, Rooms & Portals
07:03 Cave Directional Reverb
07:32 Environmental Sounds
08:41 Sound Diffusion and Diffraction
10:23 The Wwise Game Object Profiler (3D view of the sound propagation)
11:08 Virtual Voice Behavior

--------------------------------------------------------------------

Hi, my name is Andrea Daniele and in this demo reel I will show how I've implemented sounds using Wwise, in a map created from scratch in Unreal Engine 4.
The map is created by me using the FPS Shooter Template and the starter contents of Unreal Engine, and I've tried my best to recreate different situations, such as sound diffraction and occlusion/obstruction, different reverb zones, things to interact with, etc... and how to make all those things to work realistically.

Here I'm focusing more on the implementation, and I will talk about how I've created the sounds in another video.

The song used at the end is called "Hit The Right One" and is composed by me and you can listen to it here:
   • Hit The Right One! -  BDmension  

Website: https://andreadaniele.wixsite.com/mus...
Linkedin:   / andrea-daniele-188946217  

Social:
Instagram:   / andrea_daniele_music  
Twitter:   / andreadaniele15  
Soundcloud:   / andrea-daniele-286387925  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]