Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость

Описание к видео Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость

Наверно многие из вас вспоминая игры на Спектруме - обязательно вспомнят те штуки которые мы выбирали в играх: это были клавиатуры и конечно же джойстики. Почти любая игра на Спектруме начиналась с менюшки, где мы были должны выбрать управление для неё. Ничего необычного тут не было - так было устроено большинство игр тех лет на всех игровых системах . Как правило, это выглядело как список доступных джойстиков и конечно же клавиатура и именно об этом я предлагаю поговорить в этом видео.
0:00 Вступление
0:20 Самое главное - клавиатура
01:30 Появление первых джойстиков для Спектрума
02:02 Основной джойстик на Спектруме? (интерфейс Kempston)
03:55 Interface II (более известный как Sinclair - joystick)
04:41 Стандарт Cursor: интерфейсы Protek и AGF
06:22 Поддержка джойстиков в играх
07:11 Почему Kempston и другие джойстики были не совместимы?
07:52 Джойстики для клонов Спектрума в бывшем СССР
10:20 Мышь на Спектруме?
11:58 Разве всё это было удобным?
14:43 Заключение

Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке