Играл на Famicom GPM2 + Ram Adapter + FDS Stick.
В далеком 1987м на FDS должна была выйти игра по фильму Alien, но этому так и не суждено было случиться. И если бы не коллекционер видео игр, который в 2011 году на аукционе купил дискету с не вышедшей версией "Чужих", игровой мир, возможно так
бы и не узнал, что такое Alien на FDS.
С этой игрой я познакомился случайно, перебирая игры на FDS. В тот раз я даже не заметил, что это прототип. На первом же уровне
я получил два гейм овера и от недоумения выключил игру. Но уже тогда я заметил, что она меня привлекает, есть в ней что то
такое, ради чего в неё хочется играть. Но странная физика в игре, на которой завязана вся сложность, явно отталкивает игрока
новичка.
Прошел год и в очередной раз, перебирая скудный ромсет FDS, я решил поиграть в "Чужих". И вот только сейчас я обратил
внимание, что эта игра прототип, а значит официально она не выходила. В этот раз у меня был настрой и я твердо решил пройти
первый уровень. Разбираясь с механикой, я втянулся и смог его пройти. И после этого мне захотелось посмотреть что
будет дальше.
Второй уровень оказался интересным и запутанным, с большим
количеством дверей, которые чаще всего подло откидывают игрока в самое начало уровня. Есть тупиковые ситуации, возникающие
из-за того, что в игре нельзя идти назад. В таком случае, любезно предоставленная, рядом яма, поможет вам убиться.
На каждом уровне базы нас поджидает один и тот же босс. Первые встречи с ним по незнанию, скорее всего будут смертельны для
вас. Стрелять ему нужно в определенную точку на груди, расположенную за головой. С одной стороны босс не сложный, но великая
сила рандома может вас подкосить и тогда начинать весь уровень придется с самого начала. При этом у вас отберут все вещи, так
что даже прыжок нужно будет опять прокачивать.
В игре куча вещей, которые можно подобрать, отстреливая коконы чужих. Оружие и одежда помогут вам
перепрыгивать большие пропасти и на время становиться неуязвимым. Оружие в игре довольно разнообразное и использовать его
нужно с умом. Так, например, босса легче всего отстреливать скорострельным оружием, но если бегать с ним на уровне, то его
малая мощность не позволит вам убивать чужих без получения урона.
Полоска здоровья игрока увеличивается, когда собираешь нужную аптечку. Как выяснилось у персонажа может быть аж две полоски здоровья. В первом уровне базы нужно взять прокачку здоровья, дойти до тупика, взять жизнь и умереть - повторяя эти действия
можно не плохо прокачать здоровье.
Самые сложные в игре первые три уровня, из-за того, что ты еще плохо в ней ориентируешься. Дальше сложность будут
вызывать только боссы.
В игре нет продолжений, но малое количество уровней и щедро раскиданные по ним жизни, помогут
вам её пройти.
Мне кажется, что в финальной версии должна была быть анимация передвижения ползком. Но в прототипе её нет и поэтому, пробираться в узких местах приходится присев и нажимая прыжок. Вроде как баг, но без него никак.
Игру я изучал не заглядывая в прохождения, поэтому получил удовольствие от знакомства с ней. Хоть она и прототип, но сильно выделяется на фоне большинства FDS игр и выглядит очень достойно.
Информация по комментариям в разработке