Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх

Описание к видео Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх

Ближайшая конференция: С++ Russia 2024, 24 мая (online), 2–3 июня (offline, Москва)
Подробности и билеты: https://jrg.su/W8skjE
— —
Современный GPU достаточно производительный, чтобы заниматься рендером объектов, не обращаясь к CPU. Это позволяет ускорить процесс рендеринга в современных играх. Благодаря использованию GPU Driven Rendering Pipeline можно снизить загруженность CPU до 50%-60%.

В докладе разобрали, как реализована поддержка GPU Driven Rendering Pipeline в современных графических API таких, как DX12 и Metal. Также затронули то, что большой уклон на GPU Driven Rendering Pipeline делает Apple с Metal API, где реализовано добавление команд в командный буфер прямо на GPU, а так же ICB.

Скачать презентацию с сайта С++ Russia — https://jrg.su/uvmcCt

Комментарии

Информация по комментариям в разработке