【DbD】プレイ時間「16000時間」のレガシードワイトが現れた試合!?【あっさりしょこ/切り抜き】【2024/05/14】【アンノウン】

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※切り抜きの許可を頂いております。
何かお気づきの点がございましたら、チャンネル概要欄をご覧ください。

【パーク説明~上から時計回りに~】
○イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。

〇共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、
修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、
さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。

〇アンフォーシーン
発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に(22・26・30)秒間移動し、脅威範囲が32メートルとなる。
効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。
その後、パークは30秒間のクールダウンに入る。

〇フランクリンの悲劇
あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは(150・120・90)秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。
32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージが0になるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。

【元動画】
   • Dead by Daylight をプレイ中②  

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★目次★
0:00 ハイライト
0:03 試合前
0:31 試合
13:14 ED

#あっさりしょこ #DbD #アンノウン #キラー #サバイバー

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