"NUKE: Работа с 3D" Стрим 1/4

Описание к видео "NUKE: Работа с 3D" Стрим 1/4

Не смотря на то, что функционал Nuke для работы с растровым изображением невероятно широк, всё-таки существуют некоторые задачи, которые требуют нечто большее, чем применение математических операций к значениям пикселей. Самым простым примером может служить необходимость добавить в съемочный материал какой-нибудь геометрический объект, согласовав при этом его перемещение с движением съемочной камеры. Мне представляется практически невозможным выполнение этой задачи без использования возможностей, которые предоставляет работа с 3D пространством.

Имеет смысл сразу оговориться и сделать акцента на том, что система работы с 3D в Nuke не является полнофункциональной, самодостаточной и способной сравниться с програмными пакетами для 3D (такими как Modo или Houdini). Она была создана исключительно в помощь композеру для выполнения или ускорения выполнения некоторых задач.

Но на что же способно 3D в Nuke? В этом я и предлагаю вам разобраться!

На этом стриме мы:
- разберём основы работы в 3D
- поговорим о примтивах и атрибутах
- посмотрим как устроена работа с геометрией
- разберёмся с ModelBuilder'ом
- узнаем какие возможные модификации геометрии предосталяет нам Nuke

Для более удобной навигации по видео Вячеслав Храмышев подготовил таймкоды (за что ему низкий поклон и миллион благодарностей):

9:13 Начало
12:40 3Д в Нюке это
13:59 Какие есть ноды для работа с 3Д
17:56 Навигация в 3Д пространстве
21:30 Как происходит работа в 3Д
24:45 Мышь или планшет
27:10 Создание объектов. Цилиндр и сфера. Визуализация объектов во вьюере
30:14 "i" - информация о ноде. Разница ноды Scene и MergeGeo
33:18 Источник освещения
34:35 Камера
35:45 Рендер ScanLineRender
36:08 PrmanRender - раньше был рендер от Пиксара. Refraction
38:11 Переход в 2Д режим
38:43 Как сделать объекты видимыми. Ноды шейдинга.
39:40 Phong - один шейдер в Нюке. Какие есть шейдеры в Нюке
41:16 2 способа подключения шейдера к геометрии. ApplyMaterial
43:11 Возможность визуализировать картинку без освещения через Текстуру
43:55 Подключение текстуры к шейдеру
46:20 Вопросы из чата.
48:45 Что нужно знать для 3Д. Примитивы и атрибуты
51:08 Примитив это
53:08 Vertex
59:25 Как строится геометрия
1:03:23 Атрибуты - это характеристика примитивов
1:09:50 Normal нода
1:11:58 UV обобщённо
1:15:47 Вопросы. Где атрибуты в примитивах?
1:19:35 Атрибуты в системе частиц
1:39:41 Импорт и сохранение геометрии
1:43:03 Стандартные атрибуты геометрии
1:45:35 Про ноду Card рекламка
1:46:20 ModelBuilder. Создание сложной геометрии
1:54:10 Создание точки и её положение в пространстве
1:57:45 Выравнивание геометрии относительно камеры и картинки
2:00:08 Создание полигона
2:02:23 Создание и редактирование геометрии
2:08:10 Handle align и pos - куда смотрят стрелочки манипулятора
2:09:02 Другие манипуляции - bevel, extrude
2:11:45 Добавить текстуру на геометрию
2:13:40 Сдвинуть Pivot point - точку манипуляции
2:14:54 UV манипуляция, как разрезать геометрию
2:20:20 Настройки процедуры разглаживания
2:23:21 Пример развёртки UV
2:25:02 Projection
2:31:00 Вопросы. Кто за что отвечает в производстве? (Читайте чат)
2:24:40 PointCloudGenerator
2:48:55 *Трансформация объектов*
2:52:38 Важен порядок выполнения манипуляций Translate order, Rotation order
2:54:18 Матрица траснсформации. Local matrix
2:59:31 Две конопулечки: file_menu, snap_menu. Chan file
3:05:52 TransformGeo - нода трансформации
3:10:43 Другие ноды трансформации
3:11:34 EditGeo
3:12:17 GeoSelect
3:13:37 DisplaceGeo
3:19:03 Шейдер Displacement
3:21:20 Trilinear
3:22:21 Вопросы из чата.

Ссылка на материалы для стрима:
https://yadi.sk/d/3MTD-aTQ4R6TmQ

Комментарии

Информация по комментариям в разработке