Caesar III [FR] - Massilia - Briefing et stratégie

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Malgré le peu de terres fertiles et de ressources, il faudra atteindre une prospérité élevée !

Table des matières :
0:00 Briefing
2:17 Nourriture
6:31 Exportations
9:11 Objectifs
11:19 Divers

Il faudra de nouveau pêcher dans cette mission, mais cela a du bon, une partie des quais seront proches des poissons et un quai n'a besoin que de 6 employés.

Massilia est une province centrale, donc elle n'a pas les inconvénients du désert ou du Nord.
Il n'y aura ni puits d'argile inondé, ni de mine de fer effondrée (bonne nouvelle !), parce que la cité ne peut produire ni argile, ni fer. (moins bonne nouvelle)

On peut importer 40 argiles et exporter 25 poteries par an. Avec 5 ateliers, on peut produire 24 poteries par an, donc pas de surplus et presque le maximum vendu.
Avec plus d'ateliers, il y aura un surplus qui peut soit être stocké pour plus tard, soit utilisé par la cité. Les habitants des petites maisons chercheront à s'en procurer, ce seront donc des poteries non vendues, alors il vaut mieux que ces maisons paient des taxes.
40 argiles peuvent être traités entièrement par 9 ateliers, il est donc inutile d'en avoir plus, sauf si les ateliers sont éloignés. 9 ateliers étant trop pour 40 argiles, ils ne travailleront pas toute l'année, occupant alors de la main-d'oeuvre et étant payés pour rien.
S'il y a un surplus de poteries, il vaut mieux que l'argile et les poteries n'occupent pas le même entrepôt.

On peut importer 25 olives et exporter 25 huiles par an. Un seul entrepôt peut recevoir les 2 produits. 5 ateliers vont produire 24 huiles, 6 ateliers assurent que toutes les olives seront transformées en huile, mais ne seront pas au travail tout le temps.

Les revenus du commerce :
- Un meuble se vend 150 Dn. 25 meubles rapporteront (25x150 =) 3750 Dn par an. Quand on pourra en exporter 40, cela rapportera 6000 Dn par an. Le prix des meubles chutera par après.
- Une poterie se vend 140 Dn, mais il faut acheter l'argile 40 Dn. Une poterie rapportera donc 100 Dn, 25 poteries = 2500 Dn.
- Une huile se vend 140 Dn, mais il faut acheter l'olive 42 Dn. Une huile rapportera donc 98 Dn, 25 huiles = 2450 Dn.
- Un poisson se vend 36 Dn. 40 poissons rapporteront (40x36 =) 1440 Dn par an.
- Un fruit se vend 30 Dn. 40 fruits rapporteront (30x40 =) 1200 Dn par an.
Les marchandises achetées/vendues par bateau sont généralement des multiples de 3, donc on peut acheter/vendre un peu plus que les maxima. Mais des tempêtes en mer viendront troubler le commerce maritime.

2 quais bien placés produiront facilement 40 poissons par an.
4 vergers produiront presque 40 fruits par an.

Pour avoir un deuxième type de vin, il faut l'importer. Mais il y a moyen de "tricher" :
- remplissez un entrepôt avec du vin produit par la cité
- importez du vin
- comme l'entrepôt est plein, aucun vin ne vous sera vendu
- le jeu considérera malgré tout que la cité a deux types de vin !
Il y aura des requêtes de vin mais vous pouvez faire la sourde oreille, si vous répondez bien aux autres requêtes. Vous pouvez aussi vous attribuer un salaire inférieur, cela aidera le niveau de faveur.

Deux requêtes de légions sont prévues dans cette mission. Avec des soldats formés à l'académie militaire :
- lors de la 1ère requête, envoyez 1 fort de légionnaires ou 2 forts d'auxilliaires
- lors de la 2ème requête, envoyez 2 forts de légionnaires ou 3 forts d'auxilliaires
Cela suppose que les forts sont complets. Bien que lors de la 1ère requête, vous pouvez aussi envoyer 1 fort et demi, 24 auxilliaires, et gagner.

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