Обзор Kampfpanzer 3 Prj. 07 Нk немецкая акционная ПТ САУ девятого уровня за жетоны боевого пропуска, игра Мир танков. В данном видео полноценный гайд Kpz 3 Pr 07HK, я INDOMITO вместе с вами разберем как играть на Kampfpanzer 3 Prj. 07 Нk, изучим лучшее оборудование для объект Kpz 3 Pr 07HK, правильно расставим перки для экипажа Kampfpanzer 3 Prj. 07 Нk, рассмотрим тактико-технические характеристики, покрутим бронирование Kpz 3 Pr 07HK и другие характеристики данной ПТ САУ.
#Kpz3Pr07HK #Kampfpanzer3Prj07Нk #Kpz3Pr07HKобзор #Kpz3Pr07HKгайд #гайдKpz3Pr07HK #Kpz3Pr07HKоборудование #миртанков #Kpz3Pr07HKбронирование #Kpz3Pr07HKперки #обзорKpz3Pr07HK
Тайм коды:
00:00 Обзор Lansen C
01:02 Бронирование KPz 3 Projekt 07 Нk
02:55 Пушка орудие KPz 3 Projekt 07 Нk
03:22 полевая модернизация KPz 3 Projekt 07 Нk
04:12 оборудование KPz 3 Projekt 07 Нk
04:52 перки экипажа KPz 3 Projekt 07 Нk
06:45 реплей боя KPz 3 Projekt 07 Нk
Поддержать INDOMITO = https://www.donationalerts.com/r/indo...
Господа собираем клан [T071] INDOMITO https://lesta.ru/clans/wot/509807/
XI сезон Боевого пропуска на подходе! Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить IX KPz 3 Projekt 07 HK , немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27жетонов.
KPz 3 Projekt 07 HK — сложная ПТ-САУ с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с IX Kunze Panzer (наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками.
Читайте дальше, чтобы узнать больше информации об этой уникальной машине в нашем руководстве.
Походный режим используется для передвижения по карте и перестрелок на средней дистанции, которые не требуют снайперской точности. Для этого режима характерны скорость перезарядки в 6,8 с, и огромные 3176 ед. урона в минуту, однако их сложно реализовать из-за низкой точности, долгого времени сведения и 3 градусов склонения орудия. Оптимальные условия ведения огня — относительно равнинная местность или стрельба по возвышенностям. Опустить орудие немного ниже можно с помощью качания корпуса: двигайтесь вперёд, резко затормозите и стреляйте, когда орудие опустится по инерции. Хоть вступать в перестрелки в походном режиме и не худшая идея, у вас не будет преимуществ хирургической точности осадного режима.
Осадный режим идеально подходит для дальних дистанций, где его механики в целом совпадают с механиками шведских ПТ-САУ. В этом режиме точность улучшается до 0,25, позволяя вам выцеливать самые мелкие цели, а орудие склоняется до −12 градусов. Ожидаемо, у него есть и недостатки: низкая скорость передвижения, долгая перезарядка, пониженный до 2274 ед. урон в минуту и увеличенный разброс при движении машины.
Переключение между походным и осадным режимом занимает 3 секунды. Средний урон и бронепробиваемости одинаковы для обоих режимов.
Полностью раскрыть боевой потенциал KPz 3 Projekt 07 HK непросто, что может понравиться ветеранам игры, но вызывать раздражение у менее опытных игроков. Наличие двух режимов вынуждает тщательно подходить к планированию своих действий. Играя на этой машине как на шведских Strv, можно добиться некоторых успехов, но всё же KPz 3 Projekt 07 HK имеет свои особенности, требующие досконального изучения.
Шведы и точка! Но присмотритесь внимательно : время перезарядки в осадном режиме увеличивается ( KUNZE panzer привет)
Именно этим пунктом я жутко расстроен. Зачем? Зачем это делать?
Не понимаю....
В отличие от шведских пт у немецкого собрата в осадном режиме после трехсекундного перехода будет ухудшаться ДПМ. Печаль.
Во всём остальном это :
Отличная точность и бронепробиваемость
Потрясающая незаметность
незабываемые эмоции от игры на городских картах в 5 боях подряд с танками десятого уровня 😉
После того как наши игроки за жетоны пропуска расхватают эту птшку на тяжёлых танках будет играть вдвойне тяжелее.
Ну посудите сами и вроде продавили фланг , а там в кустиках уже несколько таких вот Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
поджидают вас потирая ручки. А пробоя у них хватить я вас уверяю.
Очередной виток отрицательных эмоций у игроков, которые так и будут писать в чат : кустовые ур.. ды и тд и тп.
Но зато птводам КАЙФ.
Вот так и живём в мире танков кому то хорошо, а кому то не очень. Видимо пока этот принцип у разработчиков будет соблюдаться и дальше игроки так и будут потихоньку уходить. А может без этих самых отрицательных эмоций игра бы давно уже умерла!? Как считаете?
Информация по комментариям в разработке