BETA 2.68 - SYLARGH SPECIAL BARBARE MISANTHROPE - TEAM ELIO + TEST REFONTE ENI

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J'avais pas encore test la béta 2.68 depuis sa sortie, j'avais juste lu en speed le devblog.
Vu qu'il y a certains donjons d'ouvert j'ai décidé d'aller un peu tester les succès spéciaux de la maj dont j'avais l'impression qu'ils changeaient réellement quelque chose au combat et tant qu'à faire j'ai pris un éni pour tester la refonte.
Je me suis dit qu'autant partager mon temps de jeu sur béta au moins si il y a des choses qui sont pas les comportements voulus cela peut toujours aider à modifier.
Pour commencer j'ai décider d'aller faire Sylargh car le fonctionnement du succès barbare à été modifié et que je trouvais que le succès spécial n'était pas très clair.

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Sur les succès 2.68 du Sylargh :

- Barbare : " Les personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme".
En l'état : Tuer un "vrai' mob qui a des réinvocations fait rater barbare.

- Misanthrope : Rien de plus c'est l'ancien Anachorète.

- Spécial : "Brikolère : Les ennemis dans l'état Zombi ne doivent infliger de dommages ni aux alliés ni aux ennemis".

Au final en l'état sur la béta le succès spécial + barbare était plus simple que prévu car pour le faire rater il faut qu'une réinvocation tape un perso, les explosions à 6 po ne font pas rater le succès.
Aucune idée si c'est le fonctionnement attendu du succès dans le cas contraire le cumul Barbare + Succès spécial est un peu plus compliqué car je crois qu'il n'y a pas beaucoup d'armes lançable x2 à + de 6 po avec des dégâts corrects (dans la vidéo je suis en baguette dragoeuf (portée de 2 à 5) après j'ai pas théorycraft j'y suis allé un peu à l'arrache mdr).

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Sur refonte Eni :

J'en parlerais surement plus tard car pour l'instant j'ai juste fait les salles Sylargh donc je pense pas encore avoir assez de recul même si je trouve déjà que certains sort sont juste bcp trop forts.

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Musiques :

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