Unity Road on procedural Mesh - Dev Vlog 14

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English version below.

Mein Path-Tool ist nun erstmal fertig. Aus dem Pfad werden neuen Vertices erzeugt, die in das World-Mesh übertragen werden. Durch Polygonberechnungen werden Vertices die sich überlagern entfernt. Das war auch schon in der alten Version so. In der neuen nutze ich erneut die Punkte, die durch das Spline erstellt wurden, und erzeuge sie noch einmal, nur etwas skaliert und mit einer Prise Random verschoben. Dadurch erhalte ich einen Straßenrand und eine eigene Höhe für die eigentliche Straße. Das Ergebnis schafft mehr Details, Tiefe und mehr Gefühl für Geschwindigkeit.

My path tool is now finished for the time being. New vertices are created from the path and transferred to the world mesh. Polygon calculations remove vertices that overlap. This was already the case in the old version. In the new version, I use the points created by the spline again and create them once more, only slightly scaled and shifted with a pinch of random. This gives me a road edge and a separate height for the actual road. The result creates more detail, depth and a greater sense of speed.

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