🕹🎮All Nintendo 64 Games🎮🕹Letter T

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Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 700 MB.
Ventajas:
Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades de 2x (300 KB/s). Tanto Sega Saturn Como PS1 tienen esta velocidad de su lectura y de datos cabe destacar que esta desventaja se menciona en una revista de Electronic Gaming Monthly que data del año 1997 Esto se puede observar en casos en que juegos de Playstation que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen, con la excepción de tres títulos: NFL Quarterback Club 2000, "Quake" y "Quake II".
Eran muy caros, difíciles de encontrar y difíciles de duplicar. Esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en estos.
Como en Super Nintendo con el chip Super FX, los cartuchos permiten añadir chips co-procesadores que se encargaran de funciones dedicadas.
Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho.
Es difícil dañar un cartucho. El ser prácticamente a prueba de caídas hizo a la consola más utilizable para niños.
Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras, además de que las formas de limpiarlos no requerían de accesorios. La manera más común y tradicional de limpiar los cartuchos era soplándoles a los contactos electrónicos. Conocer esta práctica forma parte de la cultura general de los jugadores a nivel mundial.

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