УБИЛА МАЛИКЕТА NO-HIT (Без урона и фантомов) | ELDEN RING | Маликет Чёрный Клинок

Описание к видео УБИЛА МАЛИКЕТА NO-HIT (Без урона и фантомов) | ELDEN RING | Маликет Чёрный Клинок

Ссылка на мой Twitch канал:   / kati  

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/12...

Elden Ring — это совместный проект японской студии FromSoftware и Джорджа РР Мартина в жанре приключенческой RPG. Последний консультирует разработчиков касательно сюжета будущей новинки. А судя по первым артам, нас ждёт тёмное фэнтези, возможно даже наподобие сериала «Игры престолов»: с политикой, распрями, магией и постоянной смертью главных героев. Если у FromSoftware получится создать нечто подобное с хардкорным геймплеем, то это будет похоже на прорыв, как и случилось у продюсеров популярного сериала. Elden Ring была анонсирована на E3 в 2019 году.

Геймплей Elden Ring

Elden Ring описывается как фэнтезийный ролевой экшен в новой вселенной с чудесами, опасностями и тайнами за каждым углом. Разработчики говорят о ней так: «Мы хотели создать новую ролевую игру в жанре темного фэнтези, полную вещей, которые мы не могли делать в серии Dark Souls». Учитывая, что над проектом работает Джордж РР Мартин, то нам следует также ожидать массу интересных персонажей и драмы.

Все слова выше в полной мере подтверждаются утекшим в сеть отрывком трейлера. В нём мы могли видеть спешащего главного героя на коне, атмосферные локации, гигантских боссов и NPC. Также выделялась non target боевая система, наличие магических заклинаний, разнообразного оружия и уклонение, как в любой другой соулслайк игре. Но в отличие от них, в Elden Ring больше внимания уделено именно ролевой части.

Это значит, нас ждёт широкий спектр вариантов разборок с врагами, планирование стратегии и выбор стиля боя, который подходит именно вам. Также планируется создание персонажа с нуля в редакторе и последующая кастомизация собственного героя для придания уникальности происходящему.

Авторы сообщают, что как и другие игры FromSoftware, такие как Bloodborne и Dark Souls, Elden Ring будет соответствовать этим проектам с точки зрения сложности. Обещают множество уникальных и ужасающих схваток с боссами, в которых можно постоянно умирать.

Самым большим отличием от прошлых игр называется открытый мир Elden Ring, предлагающий больше свободы для исследования. «Elden Ring, без сомнения, самая большая игра с точки зрения объема», — сообщили разработчики.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке