Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Retro Online FPS - Models & Materials

  • Jared
  • 2026-02-09
  • 4203
C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Retro Online FPS - Models & Materials
  • ok logo

Скачать C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Retro Online FPS - Models & Materials бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Retro Online FPS - Models & Materials или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Retro Online FPS - Models & Materials бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео C++ Game Engine Dev [No Libraries*] - Retro Online FPS - Models & Materials

Engine GitHub: https://github.com/jaredx64/manta-engine
Discord Server:   / discord  
Twitch:   / drumlin32  

FAQ: What is this engine?

'Manta' is a cross-platform C++ hobby game engine that I've been working on for the past 2 years.

Its primary goals are:
Provide a simple library for creating games quickly
Minimal reliance on external libraries/dependencies
Abstraction layers for native, cross-platform compilation (Windows/Mac/Linux)
Fast build & compile times for quick iteration

FAQ: What does "No Libraries" mean?

The engine does not use the C++ STL, common frameworks like SDL or RayLib, or math libraries like GLM. Everything is written from scratch, including a custom build pipeline (so no CMAKE either). The engine even implements its own shader language and cross-compiler as part of the graphics abstraction layer.

Of course I'm not writing my own operating system so the engine uses the OS supplied "libraries" for window creation, audio, threading, file i/o, etc., and for graphics DirectX/Metal/OpenGL depending on the target.

This project was started for the challenge and educational purposes hence my arbitrary restrictions on library usage. The full source is available on the Github page.

FAQ: VS Code Theme

I don't have a specific VS Code theme. I've just been modifying the default settings over time.

My settings.json: https://github.com/jaredx64/manta-eng...
Font: Iosevka https://typeof.net/Iosevka/
Extensions:
"clangd"
"file-icons"
"Better Comments" by Aaron Bond

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]