Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 14 - Framebuffers | C++ Game Engine Programming

  • Progrematic
  • 2021-06-25
  • 5036
14 - Framebuffers | C++ Game Engine Programming
c++progrematicc++ game enginegame enginehippoframebuffersopenglframebufferimguidear imguisdlsdl2
  • ok logo

Скачать 14 - Framebuffers | C++ Game Engine Programming бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 14 - Framebuffers | C++ Game Engine Programming или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 14 - Framebuffers | C++ Game Engine Programming бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 14 - Framebuffers | C++ Game Engine Programming

Welcome to my C++ Game Engine series!

-- Description --
In this episode we add Framebuffers to our engine in order to allow us to render to off-screen textures. We then use this Framebuffer to render our scene onto an ImGui panel.

-- Links --
What kind of game should we build? Vote here:    / @progrematic  
GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo​
Twitter:   / progrematic​  

-- Timestamps --
Adding our Framebuffer class and defining the API: (0:00)
OpenGL Framebuffer Code: (7:14)
Creating a hippo::Window Framebuffer: (15:07)
Framebuffer Stack Explanation: (16:34)
Creating Push and Pop Framebuffer Rendercommands: (17:57)
Adding the Framebuffer Stack to RenderManager: (20:10)
Using our hippo::Window Framebuffer: (25:04)
Adding a RenderCommand Submission Macro: (26:40)
OpenGL Viewports and Framebuffers: (28:40)
Testing off-screen rendering!: (31:40)
Adding an ImGui image to render our Framebuffer Texture: (32:50)
Fixing Black Texture: (35:56)
ImGui Panel Changes: (38:00)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]