Дизайн Уровней в Super Mario 3D World's 4 | Инструментарий Игродела

Описание к видео Дизайн Уровней в Super Mario 3D World's 4 | Инструментарий Игродела

Super Mario 3D World - это игра с очень хорошим творческим подходом. Но Nintendo разработали многоразовую структуру дизайна уровней, которая позволяет добавлять новые, появившиеся идеи по улучшению игры всего за пять минут. Мы разберем эту концепцию за четыре шага и составим историческую хронологию от Super Mario Galaxy до Captain Toad: Treasure Tracker.

Подписаться на мой Твиттер -   / britishgaming  
Поддержать разработку "Инструментарий Игродела" на Patreon -   / gamemakerstoolkit  

Гамасутра: "Урок от директора Super Mario 3D Land"
http://www.gamasutra.com/view/feature...

Игры, показанные в этом видео (в порядке появления):

Super Mario 3D World (Nintendo, 2013)
Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010)
Super Mario 3D Land (Nintendo, 2011)
Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 2014)
Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)
Super Mario Bros. 3 (Nintendo, 1988)

Музыка, используемая в этом видео:

00:00 - Light the Colour Panels! (Super Mario 3D World)
00:35 - Beep Block Skyway (Super Mario 3D World)
01:49 - Fort Fire Bros. (Super Mario 3D World)
02:46 - Champion Road (Super Mario 3D World)
04:18 - Rainbow Run (Super Mario 3D World)
04:51 - Sprawling Savanna (Super Mario 3D World)

Сторонние видео:

"Super Mario 3D Land - Обзор Игры" - ZackScottGames
   • Super Mario 3D Land - Walkthrough Par...  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке