В этом уроке по Unreal Engine 5 Blueprint мы разберем узел Play Sound at Location — один из наиболее часто используемых аудиоузлов для запуска 3D-звуков непосредственно в игровом мире.
Независимо от того, создаете ли вы боевые эффекты, шаги, взрывы, окружающие звуки или интерактивные звуковые сигналы, этот узел дает вам полный контроль над тем, где воспроизводится звук и как он ведет себя в 3D-пространстве.
0:00 Что такое Play Sound at Location?
0:12 Как работает Play Sound at Location в игровом пространстве
0:25 Настройка Play Sound at Location в Blueprint
0:36 Почему следует использовать Sound Cue вместо Sound Wave
0:49 Понимание внутреннего радиуса и расстояния затухания
1:27 Тестирование звука на основе расстояния в игре
1:56 Когда следует использовать Play Sound at Location?
Вы узнаете, как использовать функцию «Воспроизвести звук в точке попадания» для:
Запуска звуковых эффектов в точках попадания
Воспроизведения звуков шагов у ног персонажа
Добавления звуковых эффектов выстрелов, перезарядки и ближнего боя
Воспроизведения эффектов взрыва или магии в местах их возникновения
Добавления звука окружающей среды (брызги воды, двери, удары)
Запуска гибридных звуков интерфейса и мира
Синхронизации визуальных и звуковых эффектов с помощью уведомлений анимации
Управления процедурно сгенерированными звуковыми локациями (трассировки, снаряды, физические попадания)
Мы также рассмотрим:
• Воспроизведение звука в точке попадания, воспроизведение звука в 2D и воспроизведение звука с привязкой
• Как работают местоположение, вращение и затухание
• Использование звуковых сигналов для зацикливания, рандомизации и вариативности
• Настройки громкости, высоты тона и параллельности
• Отладка проблем, когда звуки не воспроизводятся
• Использование затухания звука для реалистичного затухания на расстоянии
• Когда следует прикреплять звук, а не воспроизводить его в статической точке
К концу этого урока вы будете точно знать, как это сделать. Для запуска захватывающих пространственных звуковых эффектов с помощью функции «Воспроизвести звук в локации» для боя, окружения, физики и кинематографических моментов.
👍 Ставьте лайки и подписывайтесь, чтобы получать больше уроков по Unreal Engine 5 Blueprint.
🔗 Следите за моим путем создания моей кинематографической игры с открытым миром: Reborn: The Evil Being
https://store.steampowered.com/app/40...
Unreal Engine 5, UE5 воспроизведение звука в локации, урок по звуку в UE5, 3D-звук в Unreal Engine, пространственное аудио в UE5, аудиоузел Blueprint, урок по звуковым сигналам, шаги в Unreal Engine, звук оружия в UE5, звук взрыва в Blueprint, воспроизведение прикрепленного звука, настройки затухания в Unreal, Mighty Knights Forge, основы игрового звука, звуковые эффекты попаданий в UE5, звуковой дизайн в Unreal Engine
Информация по комментариям в разработке