[개인화면 + 컨트롤 노하우 설명 Part 1] 욕나컨 전설 com" 님과 함께 하는 "매어 Art" 듀오플레이 (욕 나오는 컨트롤 4.7B '매우어려움')

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컨트롤도 예술로 승화시키다.


● 해당 영상은 오직 클리어 목적에만 두는 영상이 아닙니다.
● 최대한 실전에 적용할수있고, 실전에서 해야할 상황까지 고려하면서 제작하였습니다.
● 단순한 클리어보다 컨트롤에 배움을 얻고자하시는분들이 시청하시면 도움 되실겁니다.
● 해당 영상 난이도는 매우어려움 난이도로 상대하는 유닛은 무한패트롤 트리거가 적용돼있어 무한 무빙샷이 탑제 돼있음. 꼼수x.


타임라인

1. 0:00 캐리어 체컨

2. 0:30 뮤탈 컨트롤.
: 각도피컨 및 대각피컨

3. 1:08 아칸 질럿 점사 후 쉬프트 아칸점사. 3링은 드라군 먼저잡고 아칸 스플에 안죽게 3마리 펴서 컨트롤

4. 1:28 시즈탱크 점사 컨트롤.
: 앞탱크 3개 씩 나눠서 점사후 뒷탱크 3개씩 나눠서 점사

5. 2:10 울링 산개 배치 및 시즈탱크 스플활용.
: 시즈탱크 스플 데미지 아래쪽은 100%의 데미지를 맞기 때문에 그것을 역이용

6. 3:17 마메 임요환컨 및 산개 컨트롤.
: 적은 메딕 마나를 효율적으로 활용해야함 (마지막에 맞고있는 마린 한마리를 제외한 나머지만 스팀을 빨음) + 시간제한 압박감이 큼

7. 4:08 드랍쉽 임요환컨.
: 드랍쉽은 일명 감속컨을 사용함. 드라군은 패닉스라 공속이 1.5배 빠름

8. 4:41 고스트 빽샷 컨트롤
: 딱 한번이라도 절면 패배확률 90%

9. 5:02 파벳 매딕 vs 제라툴.
: 상대유닛은 제라툴이라 일반 다크보다 공속이 빠름. (매딕 피가 1이라 어려움 난이도에서 활용할수있는 매딕을 쳐서 스플로 때리는 행위 불가능)

10. 5:24 아비터 & 탱크 컨트롤. 리콜은 2회 가능.
: 탱크는 스플을 계산해서 골리앗을 점사.
아비터는 계속 무빙을 걸어서 감속된 상태가 안되게 유지하던가 쉬프트를 활용하여 가속을 걸어놔서 골리앗한테 최대한 덜 맞아야함.
* 해당 영상은 처음에 쉬프트 가속 실패함

11. 5:57 레이스 컨트롤.
: 레이스 피는2 한마리라도 죽을시 패배. 2번과 마찬가지로 같은 3아칸을 잡는 컨트롤 이지만 피가 많은 뮤탈쪽이 유리한게 아니냐 할 수 있겠지만, 뮤탈사거리는3 레이스사거리는5. 사거리 차이 때문에 같은 각도피컨을 사용하면 뮤탈보다 어렵다고 볼수는 없다.
하지만 시간초가 압박이며, 해당영상은 올 m컨을 사용하려다가 패배한것과 m컨을 가미하여 클리어 하였음.

12. 7:05 저글링 스캐럽 스플빼기 컨트롤.
: 해당 리버는 데미지업이 된 리버이며 125의 일반형 데미지가 발생함.
스플 50% 범위가 나더라도 62.5의 데미지가 발생함. 그래서 무조건 스플 25% 범위로 31.25 데미지를 유도하여야함.
해당 영상처럼 정말 가끔 불발이 나는 경우가 있는데 불발이 났다해서 더 깨기 쉽고 그런것은 아님

13. 7:30 1뮤탈 vs 3스커지 + 1뮤탈
: 엠컨으로 스커지 먼저 찝어서 잡은후 뮤탈 잡아서 끝냄.
해당 영상은 스커지를 다 잡았을때 우리 뮤탈은 피가 28(피가 찬다고 가정해도 4방 맞으면 죽음) 상대 뮤탈 피가 34(피가 차기 때문에 5방 때려야 죽음).
상대가 공격 할수 없는 각도로 무빙 쳐서 상대의 딜로스를 유도하면서 본인은 m컨으로 유효타 갈김

14. 8:05 셔틀리버 vs 패닉스 컨트롤
: 셔틀은 항상 가속을 걸어놓아야함. 상대는 패닉스라 1.5배 빠름.

15. 8:40 마린 캐리건 빽무빙 컨트롤
: 그냥 돌리면 된다고 생각하는분들이 계시겠지만 상대는 무한 무빙샷이 가능해서 바로 고스트를 공격하러 감.
그래서 계속 마린으로 빽무빙 쳐주면서 고스트한테 가지 않게 해야하는데, 저러다가 한대라도 맞으면 바로 패배
+ 고스트는 홀드가 아니라 다크 먼저 점사

16. 9:20 바이오닉 배치 및 점사 컨트롤
: 빠르게 배치하지않으면 상대 유닛이 먼저 도착함.
+ 일부 마린을 나눠서 아칸점사. 대신 마린 배열이 망가지지않게 사거리에 닿을때 점사하여야함.
+ 적정선에 스팀 및 매딕 컨트롤

17. 9:58 벌쳐 탱크 컨트롤
: 벌쳐는 질럿 잡을 수 있으면서 탱크에 바로 닿지 않게 벽을 쳐주고 탱크는 드라군 점사.
드라 점사할때 나눠서 점사하는게 포인트고, 상대 유닛을 봐가면서 스플 계산하면서 스플 데미지가 잘 터지는곳에 점사 해야함.

18. 10:26 퀸 12마리 빨리 브루드링쏘기
: 퀸은 피 2고, 부르들링 사거리는 9. 골리앗 사거리는8
브루들링이 완전히 쏘기전에 퀸이 죽어버리면 브루들링이 씹히기때문에 보다 먼저 확실하게 쳐야함.

19. 10:44 벌쳐컨트롤.
: 한대 맞으면 죽음
시간내에 울트라와 테사다를 잡아야함.
놀라운건 벌쳐 때리는 속도가 너무 빠름. 삑사리 없이 깔끔한 광속컨

20. 11:24 아비터 리버 컨트롤.
: 리콜 2방씩 2마리.

21. 12:20 고스트로 리버잡기.
: 보통 난이도와 다르게 어려움과 매우어려움은 사라캐리건으로 사거리가 1이 짧음.
어려움은 고스트가 풀피라 25% 스플이 들어가면 32의 데미지가 들어가서 사는데 매우어려움은 피 1로 고정

22. 12:48 아칸 컨트롤
: 시간내에 링 한부대를 잡아야함
어택으로만 잡으면 무조건 깬다는 보장이 없어서 빽샷 몇번 가미해서 양념 쳐놔야 확실하게 깰 가능성이 높아짐.

23. 13:18 뮤탈 매직박스 컨트롤
: 한마리씩 던져가면서 뭉쳐있는 뮤탈에 쏘지못하게 컨트롤

24. 13:53 배틀 야마토 2마리씩 24방 딜로스 없이 쏘고, 점사하여 시간내에 클리어

25. 14:48 히드라 점사 컨트롤

26. 15:22 스카웃 컨트롤
: 스카웃 최대사거리로 무한 무빙샷 뮤탈에 최대한 안맞아가면서 피컨.
공중은 고유의 무빙렉이 존재하는데 보통 무빙렉이 발생하면 자살하고 재도전을 하는데, 남은시간 1초만에 운좋게 겨우 클리어.

27. 16:46 위아래 뮤탈컨트롤.
: 제작자는 위아래 동시에 오게 하여 동시 컨트롤을 유도했으나, 트리거상 오류로 위에 먼저잡고 시간내에 아래를 잡으면 됨.

28. 17:37 드론 m컨 및 a컨

29. 17:54 스커지 11마리로 배틀 2마리 잡기.
: 스커지 1마리를 2배틀이 한번에 쏘게 유도하고 5마리씩 나눠서 잡아야함. 배틀이 스커지 1개를 동시에 치지 않으면 패배
+ 프로브는 무승부 방지용이며, 프로브를 던져봤자 프로브보다 스커지를 우선으로 쳐짐.

30. 18:08 저글링 산개컨으로 4리버잡기.
: 최대한 펴서 최대한 덜맞고 최대한 뭉친곳을 빼가며 스플을 최소화함

31. 18:30 뮤탈 스커지 컨트롤.
: 뮤탈 스커지 1개씩 빠르게 묶어서 부대지정 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ~ 0 까지 지정하여 중복없이 박고,
체컨 + 점사컨

32. 19:43 락다운 피하기 컨트롤.
: 빠른 피지컬을 요구하는 컨트롤.
+ 골리앗은 탱크와 마찬가지로 포신이라는 개념이 있는데 포신과 다리는 별개로 움직여서 포신이 다른곳을 향하면 백날 내렸다 태웠다 반복해도 쏘질 않음. 그래서 포신까지 잡아주는 컨을 해야함.

33. 20:28 다크템플러 스탑 광클 컨트롤.
: 여기서 스탑하다 썰면 상대가 스켄을씀. 그래서 썰때 딜로스 없이 최대한 펴놓는게 포인트이며, 이후 다크 한두개씩 마린 점사하는것도 포인트이다.
해당 영상은 지는 사이즈임에도 침착하게 스켄 지속시간을 계산해서 위쪽으로 올라가 재정비후 클리어하였음

34. 21:01 다크 + 배터리 컨트롤.
: 어려움과 다르게 매우어려움은 상대 다크 공격력이 50임.(어려움 다크 공격력은 40) 그래서 한번이라도 실수하면 바로 패배함.
한대맞고 쉴드 40채우고 한대맞고 쉴드40 채우고 반복.

35. 21:33 고스트 10방 락다운 컨트롤.
: 골리앗피 1 (한마리라도 죽으면 패배함)
보통은 고스트를 먼저 때려서 고스트가 맷집역할이 되지만,
어려움과 매우어려움은 피1짜리 골리앗을 먼저 치기 때문에 빠르게 락다운을 쏘지않으면 안됨
이후 영상은 편집문제로 스킵, 고스트는 스카웃 쉴드만 벗겨내고 맨살을 골리앗으로 점사하는 컨트롤까지 가미하면 좋음.

36. 21:50 시즈탱크 컨트롤
: 1열 종대를 유지하여 컨트롤. 미니맵 클릭

37. 23:48 벌쳐 컨트롤.
: 제작자 의도대로라면 1분에 락다운을 쏘기때문에 (트리거 오류로 락다운을 쏘진않으나)
1분안에 고스트를 빠르게잡고 테사다 아칸을 잡아야함.
테사다 아칸은 공격력이 360이라 한대만 스쳐도 바로 패배.
광속컨을 하는게 아니라면 은근 시간압박이 있음

38. 24:37 캐리어 쉬프트점사 및 스카웃 산개 컨트롤.
: 보통과 어려움은 피컨으로 커세어를 잡기 편하지만,
제작자는 매우어려움에선 m컨이나 a컨만 사용하게해서 p컨을하면 인터셉터를 치게 만들었음.
캐리어 역시 어택땅을 찍어두면 인터셉터를 치기때문에 미리 쉬프트로 점사 지정 해놓는게 포인트
산개를 위해 미리 부대지정도 필수.

39. 25:19 골리앗 vs 알렌. (사거리 1차이)
: 인스네어를 활용하여 한대도 안맞고 클리어 해야함.
보통과 어려움은 몇대 맞아도 기회가 있음.

40. 25:43 고스트 vs 사라캐리건 (사거리 1차이)
: 첫번째는 6고스트 지상 빽샷 컨하다가 아쉽게 패배하였고, 두번째는 1열 종대로 상대를 횡대로 만들면서 a컨 하였음.

41. 26:35 다칸 마컨 + 마엘 + 울트라 컨트롤
: 보통난이도는 울트라 8마리 / 어려움난이도는 울트라 9마리 / 매우어려움난이도는 울트라 10마리
빠르게 3마리 마컨하고 배치해서 마엘후 울트라컨.
울트라는 우클릭 광클하면 공속이 빨라지는 특징을 가지고있음.

42. 27:41 마린 무빙
: 보통난이도는 사거리가 더 긴 풀피 드론 / 어려움난이도는 피가 좀 더 많은 에시비 / 매우어려움난이도는 피1

43. 28:01 셔틀리버 가속 컨 + 포신씹기

44. 28:45 디바우러 빽샷 및 체컨
: 매우어려움 난이도는 어려움 난이도보다 배틀 한마리가 더 많으며, 트리거도 "안뭉치면 죽는다" 가 적용돼 있음.
그래서 체컨을 할때 과감하게 체컨하면 바로 디바우러가 안뭉쳤다고 죽는 현상이 발생함.
매우어려움 체컨은 깔짝깔짝 해줘야하는데 많이 어려울것.

45. 30:40 셔틀 질럿 마인 아케이드
: 셔틀 가속이 유지된상태로 아케이드

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